Встречи с авторами Подбор подарка

iPhone. Исчерпывающее руководство

0

О книге

С выходом iPhone 4S и появлением iOS 5 возможности смарфонов Phone стали еще шире, но до сих пор почти нет руководств по использованию их удивительных особенностей. Вот почему мы создали эту красочную, насыщенную информацией книгу. Узнайте, как по максимуму использовать все, что есть в этом замечательном устройстве - мобильный телефон, мультимедийные возможности iPod, устройство для доступа к Всемирной паутине, фото- и видеокамеру. Это книга, которая должна была быть у вас!

Бумажная

Характеристики

Издательство: Издательство "Эксмо"
ISBN: 978-5-699-57960-0
Название на языке оригинала: iPhone: The Missing Manual
Редактор: Салихова Лариса Каримовна
Обложка: Твердый переплет
Кол-во страниц: 560
Дата выхода: 28 сентября 2012
Тираж книги: 2 500
Вес: 1.1 кг
Толщина: 28 мм
Формат: 162x235 мм
Материал бумаги: Бумага офсетная 72/65
Время прочтения: 28 часов
1. При получении
Оплата производится в момент получения заказа. Наличными или картой.
2. Банковской картой на сайте
Visa, MasterCard, МИР
3. Yandex Pay
Товар добавлен в подборку
Товар удален из подборки
Добавить в подборку
Добавить в подборку
Выберите подборку
Оставить видеоотзыв
Оставить видеоотзыв
Спасибо!
Ваш отзыв отправлен на проверку и будет опубликован в течение 5 дней при условии успешной модерации
Рейтинг
оценок:

Похожие книги

Электронная книга Аудиокнига Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. • Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО? • Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать? • Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать? • Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ? • Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться? После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры. Об авторе Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.

Подробнее
Читать фрагмент
1742 ₽
1979 ₽
-12%
699 ₽
Купить
719 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Быстрый доступ. Excel: таблицы, формулы, секреты. Шпаргалка-буклет для начинающих (215х285 мм, 6 полос компактного буклета в европодвесе)

Компактное и удобное руководство для начинающих пользователей. В нем собраны наиболее востребованные инструменты, операторы и главные функции Excel, позволяющие быстро и эффективно решать повседневные задачи. КРАТКОСТЬ: все самое важное под рукой, не нужно искать информацию в различных источниках. УДОБСТВО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: структура буклета позволяет быстро находить нужную информацию и применять ее на практике.

Подробнее
166 ₽
229 ₽
-28%

Электронная книга Аудиокнига Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Всё, что вам нужно понимать про жизненный цикл цифрового продукта. Из этой книги вы узнаете: • что такое цифровой сервис и как его монетизировать; • какой продукт можно считать жизнеспособным; • какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе; • что нужно для масштабирования работы; • зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию. Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов. Об авторе ЯРОСЛАВ ШУВАЕВ — эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com, автор книги «UX/UI дизайн для создания идеального продукта». Более 15 лет участвует в разработке цифровых продуктов для ключевых российских и зарубежных компаний, таких как Ак Барс Банк, Альфа Банк, Газпром, Coca Cola, Viasat Global и многих других.

Подробнее
Читать фрагмент
1742 ₽
1979 ₽
-12%
659 ₽
Купить
450 ₽
749 ₽
-40%
Купить

Электронная книга Аудиокнига Госуслуги. Пошаговое руководство для всех возрастов и поколений

Считаете, что никогда не сможете разобраться в «Госуслугах»? Сервис куда проще, чем кажется! Представляем исчерпывающее руководство по «Единому порталу государственных и муниципальных услуг». Подробные описания с иллюстрациями научат записываться к врачу, не выходя из дома, помогут найти работу, зарегистрировать брак, подать документы в университет и многое другое! Подробнее: • Как зарегистрироваться в «Госуслугах» и подтвердить учетную запись. • Как пользоваться личным кабинетом. • Как оформить больничный. • Как зарегистрировать транспортное средство или возместить убытки после ДТП по ОСАГО. • Как получить статус многодетной семьи. • И многое другое… Облегчите себе жизнь и сэкономьте драгоценное время. «Госуслуги» — это просто!

Подробнее
592 ₽
719 ₽
-18%
199 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой! Ты узнаешь: - чем занимается гейм-дизайнер; - откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать; - как устроены рабочие процессы в игровой индустрии; - как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры. «Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED «Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic «Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com

Подробнее
Читать фрагмент
1337 ₽
1539 ₽
-13%
529 ₽
Купить
669 ₽
Купить

Корпоративным клиентам

Закажите тираж этого издания с логотипом вашей компании в подарок партнерам, клиентам или сотрудникам. Заполните форму обратной связи и мы свяжемся с вами в течение одного рабочего дня.