Отрывок из книги «DARK ART. Антология российского темного искусства»
ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта книга — леденящее кровь погружение в мир темного
искусства. Под одной обложкой я собрала 18 современных
отечественных художников, внесших свой вклад в развитие
такого направления, как дарк-арт. Среди участников проекта вы
встретите графиков, живописцев, 3D-художников, тату-мастера
и фотохудожника. За творчеством большей части авторов
я следила множество лет и очень рада, что у меня появилась
возможность популяризировать их работы.
Подготовка издания заняла ровно год: от презентации идеи
главному редактору до отправки файлов в типографию. Была
проделана огромная командная работа, за что я признательна
каждому, кто приложил свои усилия. Особую благодарность
хочется выразить литературному редактору, который
работал над текстом книги, художественному редактору,
подготовившему обложку, и, конечно же, моему руководителю
Ире, — она поддерживала эту идею и верила в меня.
Сразу оговорюсь: все материалы в книге являются предметом
искусства. Ни одна иллюстрация, находящаяся здесь, не нацелена
на оскорбление какой-либо этнической группы, религии,
какого-либо сообщества или личности в частности, не призывает
к каким-либо действиям и ничего не пропагандирует.
Приятного погружения! ♡
Редактор-составитель
Диана Левандовская
GOSHMAR
В интернете я известен как Goshmar.
Последние 4 года очень плотно занимаюсь диджитал-живописью,
веду аккаунты в социальных сетях и продаю свои работы.
Рисую я с раннего детства. В качестве диплома я представил 7 картин
в стиле графических иллюстраций по готическим мотивам:
ведьмы, темные леса, монстры.
Большое спасибо за возможность стать одним из участников
этого артбука наравне с другими талантливыми художниками.
Вообще, тема ужасов привлекала меня столько, сколько я себя
помню. Все началось с фильмов «Муха»1 и «Зловещие мертвецы»2,
а продолжилось играми на приставке: «Silent Hill», «Resident Evil».
В 15 лет я полностью погрузился в интерактивный хоррор. Хотя
первой моей игрой был «Alone in the Dark»: заброшенный старый
дом, жуткие монстры, обитающие в нем, и пугающие моменты,
когда они внезапно набрасывались на тебя из-за окна, казались
очень крутыми.
Конечно, самое большое влияние на меня как на художника
оказала серия игр «Silent Hill». Настоящее безумие с глубоким
смыслом. Японцы по-своему подходят к понятию ужаса. Их образы
монстров выходят за рамки западной культуры, в каждый они
вкладывают определенные идеи. Это привлекло меня. Когда я
рисую, то стараюсь даже самому банальному монстру добавить
либо эмоциональный подтекст, либо смысловую нагрузку.
GOSHMAR
Из литературы я любил Кинга и Лавкрафта. Восхищался их
5
безграничной фантазией. Сколько пугающих и легендарных
образов принадлежит Кингу! А Лавкрафт сочинял целые миры,
мифологии — придуманные им существа повлияли на всю
хоррор-культуру. Отсылки мы видим повсюду.
Все это сформировало во мне желание придумывать страшных
монстров, наполняя картины смыслами. Изначально я пытался
просто выражать свои негативные эмоции через рисунок —
выплескивать злость и грусть, но позже мне захотелось добавить
второе и третье дно к образам.
1 «Муха» (англ. The Fly) — фильм режиссера Дэвида Кроненберга, вышедший на экраны в 1986 году.
Экранизация рассказа французского писателя Жоржа Ланжелана и ремейк одноименного
фильма 1958 года.
2 «Зловещие мертвецы» (англ. The Evil Dead) — медиафраншиза, созданная режиссером
и сценаристом Сэмом Рэйми. Она включает в себя оригинальную трилогию фильмов, ремейк,
комиксы, мюзикл, книги, компьютерные игры. Сюжет всех произведений вращается вокруг
древней шумерской книги «Некрономикон Экс-Мортис», которая способна превращать людей
в дедайтов — живых мертвецов, одержимых кандарийскими демонами.
Л И ХО
Творческий процесс похож на медитацию: я полностью отдаюсь
ему на несколько часов в день. В среднем одна картина занимает
до трех часов, И большая часть времени уходит на поиск удачной
реализации идеи. Я могу десятки раз менять детали.
В какой-то момент мне становится скучно ее доделывать,
поэтому я в экспрессивной манере заканчиваю каждую работу.
Всю жизнь мне больше нравятся скетчи — они более живые, чем
изображения, на которые потратили десятки или сотни часов.
В них есть энергия поиска. Я бы даже сказал, что в них больше
авторского и больше души.
Свой стиль я бы назвал живописный жуткий скетч. Возможно,
даже недостаточно жуткий. Мне кажется, что я слишком здоров
ментально, чтобы реально погрузить зрителя во мрак. Иногда
я пытаюсь нарисовать что-то по-настоящему страшное, но
результат меня не устраивает. Это не я. У меня получаются
«ванильные жутики».
Сейчас меня особенно интересует анимация. Хочется, чтобы
монстры и картины, которые я создал, оживали, двигались,
GOSHMAR
издавали звуки. Мне кажется, это будет следующей ступенью
погружения и для зрителя, и для меня.
7
Вообще, я не люблю объяснять смысл своих картин. Пускай
каждый видит что-то свое. Зачастую зритель может не угадать,
где рот или голова у монстра. Меня это мало беспокоит.
Но давайте обсудим несколько моих рисунков.
«ЛИХО»: Мой друг участвовал в создании компьютерной игры,
и одним из монстров должно было быть «Одноглазое лихо».
Он показал мне свой концепт. И с его разрешения я изобразил
собственный вариант. Лихо идет по лесу и ищет детей,
чтобы их съесть.
«БРАТЬЯ»: Симбиоз и одновременно
паразитирование. Один дает, другой питается.
Один будет жить, другой, скорее всего, нет.
«ТОЛПА»: По отдельности люди могут быть
добрыми, понимающими и заботливыми.
Но в разных ситуациях (даже безобидных)
иногда в них вскипают негативные эмоции,
и они теряют человеческий образ.
Свет обращается в мрак, в агрессию.
«ГОЛОВА»: Очередной выплеск злобы. У меня
произошел конфликт, который вроде как
закончился, но осадок и обида остались.
Я показал, как мысли — бесконечные острые
штрихи — скрывают настоящие эмоции
и остается только крик. Он тоже будет скоро
скрыт от посторонних глаз.
Мне бы хотелось, чтобы люди, вместо того
чтобы совершать немыслимые жуткие
поступки, создавали что-то. Работали
над собой. Выплескивали негатив
в творчестве. Освобождая голову
от тьмы, мы оставляем там место
для света и доброты.
Б РАТ ЬЯ
ТОЛ П А
ГОЛ О ВА
Б ЕЛ Ы Й КО РОЛ Ь
ЗЛ О БА
Д Е М О Н
Б ЕЛ Ы Й К Р И К
СО Н
кл оун
ВОЛ К
ГО БЛ И Н
Т Р ЕУГОЛ Ь Н И К
ДО КТО Р
Т ЕЛ О
Рейтинги