Встречи с авторами Подбор подарка

Отрывок из книги «DARK ART. Антология российского темного искусства»


ПРЕДИСЛОВИЕ
Эта книга — леденящее кровь погружение в мир темного 
искусства. Под одной обложкой я собрала 18 современных 
отечественных художников, внесших свой вклад в развитие 
такого направления, как дарк-арт. Среди участников проекта вы 
встретите графиков, живописцев, 3D-художников, тату-мастера  
и фотохудожника. За творчеством большей части авторов  
я следила множество лет и очень рада, что у меня появилась 
возможность популяризировать их работы.
 
Подготовка издания заняла ровно год: от презентации идеи 
главному редактору до отправки файлов в типографию. Была 
проделана огромная командная работа, за что я признательна 
каждому, кто приложил свои усилия. Особую благодарность 
хочется выразить литературному редактору, который  
работал над текстом книги, художественному редактору, 
подготовившему обложку, и, конечно же, моему руководителю 
Ире, — она поддерживала эту идею и верила в меня.
 
Сразу оговорюсь: все материалы в книге являются предметом 
искусства. Ни одна иллюстрация, находящаяся здесь, не нацелена 
на оскорбление какой-либо этнической группы, религии,  
какого-либо сообщества или личности в частности, не призывает 
к каким-либо действиям и ничего не пропагандирует. 
Приятного погружения! ♡
Редактор-составитель
Диана Левандовская

GOSHMAR
В интернете я известен как Goshmar. 
Последние 4 года очень плотно занимаюсь диджитал-живописью,  
веду аккаунты в социальных сетях и продаю свои работы.
Рисую я с раннего детства. В качестве диплома я представил 7 картин  
в стиле графических иллюстраций по готическим мотивам:  
ведьмы, темные леса, монстры.

Большое спасибо за возможность стать одним из участников 
этого артбука наравне с другими талантливыми художниками.
Вообще, тема ужасов привлекала меня столько, сколько я себя 
помню. Все началось с фильмов «Муха»1 и «Зловещие мертвецы»2, 
а продолжилось играми на приставке: «Silent Hill», «Resident Evil». 
В 15 лет я полностью погрузился в интерактивный хоррор. Хотя 
первой моей игрой был «Alone in the Dark»: заброшенный старый 
дом, жуткие монстры, обитающие в нем, и пугающие моменты, 
когда они внезапно набрасывались на тебя из-за окна, казались 
очень крутыми.
Конечно, самое большое влияние на меня как на художника 
оказала серия игр «Silent Hill». Настоящее безумие с глубоким 
смыслом. Японцы по-своему подходят к понятию ужаса. Их образы 
монстров выходят за рамки западной культуры, в каждый они 
вкладывают определенные идеи. Это привлекло меня. Когда я 
рисую, то стараюсь даже самому банальному монстру добавить 
либо эмоциональный подтекст, либо смысловую нагрузку.
GOSHMAR
Из литературы я любил Кинга и Лавкрафта. Восхищался их 
5
безграничной фантазией. Сколько пугающих и легендарных 
образов принадлежит Кингу! А Лавкрафт сочинял целые миры, 
мифологии — придуманные им существа повлияли на всю  
хоррор-культуру. Отсылки мы видим повсюду.
Все это сформировало во мне желание придумывать страшных 
монстров, наполняя картины смыслами. Изначально я пытался 
просто выражать свои негативные эмоции через рисунок — 
выплескивать злость и грусть, но позже мне захотелось добавить 
второе и третье дно к образам.
1   «Муха» (англ. The Fly) — фильм режиссера Дэвида Кроненберга, вышедший на экраны в 1986 году. 
Экранизация рассказа французского писателя Жоржа Ланжелана и ремейк одноименного 
фильма 1958 года.
2   «Зловещие мертвецы» (англ. The Evil Dead) — медиафраншиза, созданная режиссером  
и сценаристом Сэмом Рэйми. Она включает в себя оригинальную трилогию фильмов, ремейк, 
комиксы, мюзикл, книги, компьютерные игры. Сюжет всех произведений вращается вокруг 
древней шумерской книги «Некрономикон Экс-Мортис», которая способна превращать людей  
в дедайтов — живых мертвецов, одержимых кандарийскими демонами.

Л И ХО

Творческий процесс похож на медитацию: я полностью отдаюсь 
ему на несколько часов в день. В среднем одна картина занимает 
до трех часов, И большая часть времени уходит на поиск удачной 
реализации идеи. Я могу десятки раз менять детали.  
В какой-то момент мне становится скучно ее доделывать, 
поэтому я в экспрессивной манере заканчиваю каждую работу. 
Всю жизнь мне больше нравятся скетчи — они более живые, чем 
изображения, на которые потратили десятки или сотни часов. 
В них есть энергия поиска. Я бы даже сказал, что в них больше 
авторского и больше души.
Свой стиль я бы назвал живописный жуткий скетч. Возможно, 
даже недостаточно жуткий. Мне кажется, что я слишком здоров 
ментально, чтобы реально погрузить зрителя во мрак. Иногда 
я пытаюсь нарисовать что-то по-настоящему страшное, но 
результат меня не устраивает. Это не я. У меня получаются 
«ванильные жутики».
Сейчас меня особенно интересует анимация. Хочется, чтобы 
монстры и картины, которые я создал, оживали, двигались, 
GOSHMAR
издавали звуки. Мне кажется, это будет следующей ступенью 
погружения и для зрителя, и для меня.
7
Вообще, я не люблю объяснять смысл своих картин. Пускай 
каждый видит что-то свое. Зачастую зритель может не угадать, 
где рот или голова у монстра. Меня это мало беспокоит.
Но давайте обсудим несколько моих рисунков.
«ЛИХО»: Мой друг участвовал в создании компьютерной игры, 
и одним из монстров должно было быть «Одноглазое лихо». 
Он показал мне свой концепт. И с его разрешения я изобразил 
собственный вариант. Лихо идет по лесу и ищет детей,  
чтобы их съесть.

«БРАТЬЯ»: Симбиоз и одновременно 
паразитирование. Один дает, другой питается. 
Один будет жить, другой, скорее всего, нет.
«ТОЛПА»: По отдельности люди могут быть 
добрыми, понимающими и заботливыми.  
Но в разных ситуациях (даже безобидных) 
иногда в них вскипают негативные эмоции,  
и они теряют человеческий образ.  
Свет обращается в мрак, в агрессию.
«ГОЛОВА»: Очередной выплеск злобы. У меня 
произошел конфликт, который вроде как 
закончился, но осадок и обида остались.  
Я показал, как мысли — бесконечные острые 
штрихи — скрывают настоящие эмоции  
и остается только крик. Он тоже будет скоро 
скрыт от посторонних глаз.
Мне бы хотелось, чтобы люди, вместо того 
чтобы совершать немыслимые жуткие 
поступки, создавали что-то. Работали  
над собой. Выплескивали негатив  
в творчестве. Освобождая голову  
от тьмы, мы оставляем там место  
для света и доброты.

Б РАТ ЬЯ

ТОЛ П А

ГОЛ О ВА

Б ЕЛ Ы Й   КО РОЛ Ь
ЗЛ О БА
Д Е М О Н
Б ЕЛ Ы Й   К Р И К

СО Н

кл оун

ВОЛ К

ГО БЛ И Н
Т Р ЕУГОЛ Ь Н И К
ДО КТО Р
Т ЕЛ О