Отличная книга про историю некоторых проектов в индустрии игр и тем кому интересна данная сфера, советую!
Отличная книга про историю некоторых проектов в индустрии игр и тем кому интересна данная сфера, советую!
На некоторых из этих игр я, практически, вырос. Вообще, очень интересно было прочесть такую подробную информацию об играх современности. Создание компьютерных игр предстает перед нами как своеобразное искусство. Ведь эта индустрия становится сейчас максимально популярной и очень многие компании приходят к компьютерному моделированию и созданию игр. Поэтому разработчики сейчас одна из самых востребованных профессий в мире. И если удастся прочесть эту книгу, то вы поймете на чем сейчас держится производство игр, какие особенности и требования отличают самые популярные игры, какие трудности приходилось преодолевать компаниям- разработчикам во времена создания и распространения этих игр. Книга отличная, изобилует полезной информацией. И, самое главное, ее интересно читать. Она написана не сухим редакционным языком, а четкими яркими фразами, которые словно вовлекают нас в процесс общения. Рекомендую к прочтению!
Книга просто класс! Я слышал о ней, но в мои руки она только попала. Очень интересно написано, прекрасно охарактеризованы самые крутые игры современности. Я очень люблю играть и многие из этих игр мои любимые. Когда читаешь масштабно историю создания от и до, то понимаешь, какой труд вложен в любую игру. Но на деле, сколько времени авторам приходится вынашивать планы и идеи, создавать сценарий и придумывать различные хитрости. На это способны только гениальные люди с замечательной фантазией и прекрасным чувством компьютерного пространства. Скажу честно, книга вдохновила меня на поступление на курсы программирования, и я задался целью стать одним из лучших в этой сфере. Ведь столько людей в мире ждут свои геймы и, возможно, именно я создам их.
Книга Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели» является первой по-настоящему увлекательных книгой в жанре non-fiction, которая повествует о закулисной жизни видеоигровой индустрии, за последнее время набирающей всё более высокие обороты и завоёвывающей всё большую аудиторию. В книге очень детально и подробно изложены кризисные и кульминационные ситуации, как независимых разработчиков так и именитых студий, позиционирующих видеоигры, как искусство, коим оно несомненно является. Если вы несогласны с данным тезисом, просто загляните в любую из десяти глав, в каждой из которых автор разбирается в процессе разработки одной игры ставшей в последствии событием и оставившей яркий след в истории индустрии. На страницах книги разворачиваются невероятные истории успехов и тяжелейших поисков, неудач и ярких прозрений, бесконечных часов труда и бессонных ночей людей, которые строят цифровые воздушные замки и новые миры.
Книга так же является прекрасным противоядием, своего рода таблеткой от такой распространённой болезни как пиратство. Если ты, читатель данной рецензии, пиратишь или пиратил игры, тебе определенно стоит открыть для себя этот том, а вместе с ним мир огромного количества работы, сил, энергии и вдохновения затраченного людьми на то, что ты скачал за долю секунды, не заплатив при этом ни цента. Я уверен, что твой палец никогда больше не подниматься, чтобы кликнуть мышкой и спиратить ещё одну игру.
Отдельно хочется отметить замечательную верстку и типографику издательства БОМБОРА. Книгу очень приятно не только читать, но и просто держать в руке.
В общем 10/10. Советую всем, особенно тем, кто думает, что видеоигры удел глупых или напрасная трата времени. Прочитайте эту книгу, начните разбираться в видеоиграх, пока над вами не стали смеяться.