3D Photoshop (+CD)
О книге
Этот путеводитель по всем 3D-возможностям программы Photoshop научит вас быстро создавать модели и сцены! Главы книги, построенные в форме проектов и содержащие множество разнообразных идей и интересных пояснений, помогут вам освоить важные понятия из области 3D-графики и покажут, на что способна программа Photoshop. Вы узнаете, как творчески максимально реализовать себя и научитесь создавать привлекательную 3D-графику. На прилагающемся к книге диске содержатся объекты и изображения для практической работы.
«Стив Кэплин обладает невероятно глубокими познаниями обо всем, что имееет отношение к программе Photoshop. Он работает с 3D-инструментами с самого их создания и является одним из немногих экспертов, понимающих, как использовать 3D-возможности».
Зорана Джи,
Старший менеджер по продукту Adobe Photoshop
Стив Кэплин — известный английский компьютерный журналист и автор многочисленных книг, посвященных Photoshop и компьютерной графике. В настоящее время он живет в Лондоне и работает редактором в журнале "MacUser". Кроме того, он входит в число бета-тестеров, производящих тестирование продуктов компании Adobe. Некоторые его книги по созданию сложный коллажей и иллюстраций раньше выходили на русском языке и пользовались неизменным успехом. Его новая книга посвящена созданию трехмерных моделей с помощью Photoshop. Недавно он запустил веб-сайт, посвященный
Этот путеводитель по всем 3D-возможностям программы Photoshop научит вас быстро создавать модели и сцены! Главы книги, построенные в форме проектов и содержащие множество разнообразных идей и интересных пояснений, помогут вам освоить важные понятия из области 3D-графики и покажут, на что способна программа Photoshop. Вы узнаете, как творчески максимально реализовать себя и научитесь создавать привлекательную 3D-графику.
На прилагающемся к книге диске содержатся объекты и изображения для практической работы.
Вы узнаете обо всех возможностях 3D-графики в программе Photoshop. Главы книги - отдельные проекты с множеством идей и пояснений. На диске - объекты и изображения для практической работы.
Характеристики
Похожие книги
Электронная книга Аудиокнига Midjourney: от промпта к иллюстрации. Полное руководство по работе с визуалом в нейросети
Мечтаете создавать крутые и качественные изображения за короткое время? Эта книга — самый полный гайд по генерации эффектных иллюстраций в известной нейросети Midjourney! Вы сможете использовать их как для личных проектов, так и для рабочих задач: чтобы разнообразить визуал для соцсетей, проиллюстрировать книгу, и многое другое. В руководстве собрано множество подсказок и советов, благодаря которым ваши изображения будут вызывать зависть у конкурентов и сохранять уникальность. Вы научитесь: - пользоваться всеми функциями нейросети; - правильно писать запросы, чтобы получать желаемый результат; - настраивать стили для изображений и применять различные эффекты; - использовать референсы для создания эффектных иллюстраций. Погрузитесь в удивительный мир Midjourney, создайте свой первый шедевр и станьте экспертом в использовании нейросети!
Электронная книга Аудиокнига Основы визуализации данных. Пособие по эффективной и убедительной подаче информации
Без визуализации информации сейчас не обходится ни один бизнес. Итоги продаж, месячные отчеты, презентации новых проектов — все это примеры того, что важно и нужно правильно визуализировать. Чем нагляднее графики, тем весомее «смотрятся» ваши аргументы. Изображения должны быть ясными, привлекательными и убедительными. С помощью этого руководства по основам визуализации данных вы сможете: • обучиться искусству создания графиков с нуля; • освоить различные форматы визуализации для своих презентаций; • собрать собственный инструментарий для построения… • создавать дизайнерские концепции и креативные решения для достижения своих целей; • иллюстрировать свою позицию наглядными примерами; • уделять внимание мелким деталям, зачастую упускаемым другими людьми. Материал книги выстроен в логической последовательности, однако большинство глав можно читать как самостоятельный текст — вам необязательно штудировать книгу от корки до корки. Не стесняйтесь переходить от части к части, чтобы выбрать наиболее интересный для вас раздел или тот, который посвящен тому типу дизайна, над которым вы сейчас работаете. Клаус Уилке — профессор интегративной биологии Техасского университета в Остине, автор более 170 научных публикаций, охватывающих темы вычислительной биологии, математического моделирования, биоинформатики, эволюционной биологии, биохимии белков, вирусологии и статистики. Он также выступает создателем нескольких популярных пакетов R, используемых для визуализации данных.
Электронная книга Аудиокнига Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: • рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; • исследование уникального геймплея и механик; • подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; • глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. «BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
Электронная книга Аудиокнига Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: • рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; • исследование уникального геймплея и механик; • подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; • глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. «BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо — и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru
Электронная книга Аудиокнига Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. «Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters
Главное сегодня
Самые ожидаемые книги 2025 года от «Эксмо»
Яркие новинки от детективов и романтики до китайских новелл
Как устроена «Анатомия человека» и почему она нужна вашему ребенку
Рассказываем об атласе, для тех, кто планирует поступать в медицинский вуз и хочет лучше понять, как устроено наше тело
Как создаются подарочные и коллекционные издания «Черным-бело»
Рассказывают редакторы импринта
Тест: Что приготовить с детьми на Новый год?
Оригинальные идеи от героев «Простоквашино»