Встречи с авторами Подбор подарка

Android 2. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов

0

О книге

Данная книга является наилучшим руководством для программистов, желающих научится создавать приложения для мобильной платформы Android. Она представляет собой практический курс по написанию программного обеспечения на базе второй версии Android SDK (набора инструментов для разработки программного обеспечения). Это означает, что все теоретические сведения закрепляются максимально приближенными к реальным задачам примерами. Изложение материала предполагает, что читатель владеет основами программирования и базовым уровнем языка Java (второе желательно, но не обязательно).

Информация, которая в ней содержится, будет полезной как для опытных разработчиков (они могут использовать ее как справочник, пропустив первые, элементарные главы), так и для тех, кто делает свои первые шаги в сфере написания мобильных приложений для Android.

Характеристики

Издательство: Издательство "Эксмо"
ISBN: 978-5-699-50323-0
Редактор: Салихова Лариса Каримовна
Обложка: Твердый переплет
Кол-во страниц: 672
Дата выхода: 6 июля 2011
Тираж книги: 1 500
Вес: 0.946 кг
Толщина: 35 мм
Формат: 162x235 мм
Материал бумаги: Бумага писчая 70/65
Время прочтения: 33 часа 36 минут
1. При получении
Оплата производится в момент получения заказа. Наличными или картой.
2. Банковской картой на сайте
Visa, MasterCard, МИР
3. Yandex Pay
Товар добавлен в подборку
Товар удален из подборки
Добавить в подборку
Добавить в подборку
Выберите подборку
Рейтинг
оценок:

Похожие книги

Электронная книга Аудиокнига Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание

ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы! НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА. Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой. • Как найти идею и выпустить классную игру. • Кто такой гейм-дизайнер и как им стать. • Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают. • Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте. «Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games «Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic «Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: "Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?". Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake

Подробнее
1469 ₽
1736 ₽
-15%
Оформить предзаказ
619 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Программирование для начинающих. Основные принципы. 2-е изд.

После прочтения этой книги вы научитесь программировать. Цветные примеры сделают код понятнее, и вы без труда сможете: · Писать программный код на Python. · Хранить информацию в структурах данных. · Создавать алгоритмы в рамках объектно-ориентированного программирования. Благодаря практическим заданиям вы получите отличное представление об основах программирования на языке Python. Просто следуйте инструкциям — и научитесь создавать простые программы, разберетесь с ключевыми концепциями разработки и поймете, как применять Python для решения практических задач. Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!

1099 ₽
1302 ₽
-16%
Оформить предзаказ

Электронная книга Аудиокнига C# для начинающих, 3-е издание

После прочтения этой книги вы выучите язык C#. Цветные примеры сделают код понятнее, и вы без труда освоите: · основы языка — синтаксис, переменные, ключевые слова, операторы и выражения; · создание приложений для Windows; · объектно-ориентированное программирование. С помощью этих значков ваше обучение станет проще и понятнее: - «Совет» — полезные советы. - «Примечание» — выделяется цветом то, что необходимо запомнить; - «Внимание!» — предупреждает вас о потенциальной опасности. Благодаря четким объяснениям, наглядным примерам и практическим заданиям вы получите отличное представление о C#. Вы познакомитесь с основами работы в Visual Studio, разберетесь с ключевыми принципами объектно-ориентированного программирования и научитесь использовать платформу .NET. Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!

1189 ₽
1410 ₽
-16%
Оформить предзаказ

Электронная книга Аудиокнига Смартфон на Android. Полный и понятный самоучитель, 2-е издание, дополненное и обновленное

Новейший самоучитель по использованию смартфона на базе Android. 2-е издание, дополненное и обновленное. Научиться пользоваться смартфоном под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки телефона, правила работы с системой Android, множество наглядных иллюстраций и полезных рекомендаций. Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования смартфона в повседневной жизни, а именно: • Звонить, отправлять эсэмэс и общаться в мессенджерах. • Снимать фото и видео, обрабатывать их простыми способами. • Заходить в интернет и скачивать необходимые приложения. • Создавать файлы и редактировать их. • Поддерживать безопасность устройства. А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего телефона без посторонней помощи!

375 ₽
471 ₽
-20%
219 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. • Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО? • Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать? • Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать? • Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ? • Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться? После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры. Об авторе Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.

Подробнее
Читать фрагмент
1691 ₽
2123 ₽
-20%
629 ₽
Купить
699 ₽
Купить

Корпоративным клиентам

Закажите тираж этого издания с логотипом вашей компании в подарок партнерам, клиентам или сотрудникам. Заполните форму обратной связи и мы свяжемся с вами в течение одного рабочего дня.