Играть, чтобы жить. Книга 6. Война
О книге
Бушует магическое пламя. Плавится сталь клинков. Души выгорают в ярости битвы! Величественно гремят финальные аккорды сражения за Первохрам. Сброшены все козыри, вычерпаны до дна резервы и даже боги сцепились в плебейской драке. Трещит ткань мироздания, лопаются оковы, связывающие миры. И вот уже ледяные воды Балтики остужают раскалённые пески Фронтира, а твари Друмира проливают первую кровь на улицах сонных Земных городов.
Как поступить Глебу? Ожесточиться и устроить резню среди врагов? Прибрать к рукам опустевшие замки и ничейные локации? Броситься спасать ту, что
отдала за него жизнь? Или попытаться сорвать джек-пот, отыскав путь домой, на Землю?!
Характеристики
Другие издания
Материалы о книге
Похожие книги
Электронная книга Аудиокнига Искажающие реальность. Книга первая. Обратный отсчет
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно проспали, не поверили в его реальность. Как не поверили и в то, что отведённое Земле время иммунитета от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено, и после его окончания любая из многочисленных космических империй может оккупировать нашу планету. Единственный путь к спасению - принять участие в предложенной инопланетянами виртуальной Игре. Ее цели туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но она набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре становится понятно, что игровые события напрямую воздействуют на нашу реальность. И не только нашу... Сможет ли небогатый студент из провинциального Суздаля Кирилл Комаров, буквально мобилизованный для участия в Игре, хоть как-то повлиять на ее ход?
Электронная книга Аудиокнига Сказки старой Руси. Истоки
«Сказки Старой Руси» — авторский проект от популярного современного художника и писателя Романа Папсуева, который дает возможность читателю увидеть мир знакомых с детства сказок с их славными богатырями, умудренными кудесниками, кровожадными чудищами и разнообразной нечистью с совершенно иной точки зрения. Продано больше 20 тысяч экземпляров. Тщательно продуманный и до мельчайших деталей проработанный авторский мир. Потрясающие иллюстрации от известного художника, оформлявшего романы Веры Камши, Джорджа Мартина, Вадима Панова и других известных авторов. Эта книга — настоящий путеводитель по фантазии и воображению, дверь в новую вселенную, основанную на славянском фольклоре. Здесь знакомые с детства герои былин и сказаний предстают в новом облике и с новыми возможностями. «Кабинетная мифология» Романа Папсуева — результат работы в индустрии компьютерных игр и многолетних исследований сказок.
Электронная книга Аудиокнига Сказки старой Руси. Начало
Роман Папсуев известен оформлением книг Ника Перумова и настольных игр по вселенной Джорджа Мартина. Работал над оформлением компьютерных игр студии «13Рентген»: «Завтра война: Вторжение клона», «Диктатор-контроль», онлайн-игры «Воплощение» и других, ряда комиксов собственного производства. Лучший художник 2004 года по версии «Мира фантастики» и Лучший художник Европы 2008 года по версии конвента «Еврокон». Роман предлагает новый взгляд на славянские сказки. В книге прекрасно нарисованные сюжеты славянского фольклора, в котором Алеша Попович — лучший охотник на ведьм, Василиса Премудрая — боевой маг, а Кощей — суперколдун и лич-вампир.
Об авторе
Главное сегодня
Выбор Анны Поляковой: детективы, которые скрасят ноябрь
Богемный Париж 1910-х, жуткое происшествие в пансионате и похищение тел из морга
Конкурс рецензий: победители октября 2024
Подводим итоги прошедшего месяца
Грани безумного: о чем пишет Мария Скрипова
Рассказываем о психиатрических триллерах, способных лишить вас сна
Екатерина Хломова — автор месяца на eksmo.ru
Рассказываем о создательнице психологических бестселлеров и лауреате премии «Эксмо.Дебют»