Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
О книге
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования, что позволяет по-другому думать о вычислительных задачах и решать их с возможностью многократного использования.
«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» предназначено для программистов среднего уровня и представляет собой практическое руководство, которое глубоко изучает основные принципы ООП и показывает, как использовать инкапсуляцию, полиморфизм и наследование для написания игр и приложений с использованием Python.
Книга начинается с рассказа о ключевых проблемах, присущих процедурному программированию, затем вы познакомитесь с основами создания классов и объектов в Python.
Затем вы научитесь создавать графические интерфейсы c помощью pygame, благодаря чему вы сможете писать интерактивные игры и приложения с виджетами графического пользовательского интерфейса (GUI), анимацией, различными сценами и многоразовой игровой логикой.
В итоге у вас получится полнофункциональная видеоигра, включающая в себя многие методы ООП и элементы графического пользовательского интерфейса, описанные в книге.
Вы узнаете, как:
• Создавать несколько объектов и управлять ими с помощью объекта диспетчера объектов.
• Научитесь использовать инкапсуляцию, чтобы скрыть внутренние детали объектов от клиентского кода.
• Научитесь использовать полиморфизм для определения одного интерфейса и реализации его в нескольких классах.
• Сможете применять наследование для использования существующего кода.
«Объектно-ориентированное программирование с помощью Python» — это визуальное, интуитивно понятное руководство, позволяющее полностью понять, как работает ООП и как с его помощью сделать свой код более удобным в сопровождении, читаемым и эффективным, не жертвуя при этом функциональностью.
ОБ АВТОРЕ
Ирв Калб — адъюнкт-профессор UCSC Silicon Valley Extension и Университета Силиконовой долины, где он преподает вводные курсы и курсы объектно-ориентированного программирования на Python. Он также автор книги «Научитесь программировать на Python 3: пошаговое руководство по программированию».
Характеристики
Похожие книги
Электронная книга Аудиокнига Разработка ПО на примерах с помощью Python
Хотите создавать более качественное программное обеспечение? Ищете практические примеры, помогающие понять принципы проектирования? Тогда эта книга — то, что вам надо. Нужны только знания основ современного Python, но продвинутые концепции языка объясняются и иллюстрируются в ходе изложения. Вы научитесь превращать идеи в продуманные решения, писать понятный и гибкий код, а также узнаете, как использовать шаблоны проектирования. В каждой главе вас ждут реальные задачи, готовые примеры кода и советы, помогающие писать чище, проще и надежнее!
Электронная книга Аудиокнига Python для детей. Играем, чтобы программировать
«Python для детей. Играем, чтобы программировать» ВЛАДИМИР АФАНАСЬЕВ — предприниматель, бизнес-консультант. На его счету 200+ команд и благодарственные письма от банков и ТОП-операторов связи. Руководитель ИТ-компании ICE Partners и сети детских школ программирования #АйДаКодить. НИКИТА БРАГИН, АЛЕКСАНДР ТАШКИН, МУХАМЕТ ИДРИСОВ — преподаватели школы программирования #АйДаКодить. Даже если ваш ребенок никогда не программировал, не волнуйтесь! Книга написана специально для тех, кто только начинает свой путь в этой сфере. Множество пошаговых инструкций, простые объяснения и подробные разборы помогут школьнику быстро освоиться и почувствовать себя настоящим программистом. Почему Python? Это один из самых мощных языков программирования, который обладает простым синтаксисом и понятной логикой. С его помощью ваш ребенок сможет создавать удивительные проекты. Почему #АйДаКодить? Это школа программирования, где готовят к ОГЭ/ЕГЭ по математике и информатике, учат создавать компьютерные игры, программы и мультики, а также логически мыслить, ставить цели и добиваться их. Занятия проходят по авторской программе с применением игровых механик.
Электронная книга Аудиокнига Pythonic AI: руководство для начинающих по созданию приложений искусственного интеллекта на Python
От новичка до эксперта в разработке ИИ-приложений на Python! Это идеальное руководство для погружения в мир искусственного интеллекта с применением одного из самых популярных языков программирования. Эта книга предлагает практические проекты, которые научат применять современные методы ИИ. Приложения ИИ станут реальностью быстрее, чем этого можно ожидать. Независимо от уровня подготовки, «Pythonic AI» обеспечит знаниями и инструментами, необходимыми для успешного старта и развития в сфере разработки ИИ на Python.
Электронная книга Аудиокнига Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования
Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования. Поиск интересных решений для нескучных кейсов позволит легко начать программировать на Python и освоить ключевые понятия информатики в игровой форме. Эти головоломки требуют логического мышления, внимательности и иногда немного смекалки, но все они доступны для понимания даже ученикам средней школы. Каждое решение сопровождается подробными объяснениями, а также основными командами на Python 3 и алгоритмами действий. Играя и размышляя, вы будете развивать креативность и навыки программирования. Это не просто книга, а источник вдохновения для всех, кто готов программировать и зарабатывать этим деньги. Занимательные головоломки: • Криптарифм • Раскраска в два цвета • Электронное голосование • Семь мостов Кенигсберга • Точный счет и др. Об авторах Паскаль ЛАФУРКАД и Малика МОР — преподаватели информатики Университета Клермон-Оверни. Паскаль Лафуркад известен как специалист по информационной безопасности и криптографии.
Рейтинги














