1С Бухгалтерия 8.3. 100 уроков для начинающих
О книге
1С:Бухгалтерия 8.3 - новейшая версия самой популярной программы ведения бухгалтерского учёта.
С помощью этой книги вы можете начать работу с 1С, постепенно изучая полезные функции от простых к сложным, или же сразу, освоив основные алгоритмы работы программы.
Простые и понятные примеры помогут вам быстро и легко овладеть всеми тонкостями работы в 1С:Бухгалтерии 8.3.
Вы узнаете:
- как проводить операции с наличными и безналичными денежными средствами,
- как работать с информацией о валютах, банках, контрагентах и складах,
- как вводить и редактировать сведения об активах,
- как проводить учет основных средств, нематериальных активов, работ, услуг и расчетов с контрагентами
- как работать со справочниками и классификаторами
- создавать план счетов, бухгалтерские проводки и хозяйственные операции
а также много другое.
Самая лучшая книга от одного из самых известных специалистов в этой области!
Овладейте всеми тонкостями работы в 1С:Бухгалтерия 8.3!
Вы узнаете о новейших возможностях последней версии самой лучшей программы в области бухгалтерского учета. Начните работу с 1С, постепенно изучая все полезные функции или же сразу, усвоив основные алгоритмы работы программы. В книге описывается ведение учета основных средств, нематериальных активов, работ, услуг и расчетов с контрагентами, работа со справочниками и классификаторами, с информацией о валютах, банках и контрагентах, а также многое другое.
Лаконичное изложение, простые и понятные примеры от самого известного специалиста этой области!
Характеристики
Похожие книги
Электронная книга Аудиокнига Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
ВТОРОЕ ИЗДАНИЕ — актуализированная информация и новые темы и разделы! НАСТОЛЬНАЯ КНИГА НАЧИНАЮЩЕГО ИГРОВОГО РАЗРАБОТЧИКА. Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой. • Как найти идею и выпустить классную игру. • Кто такой гейм-дизайнер и как им стать. • Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают. • Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте. «Если вы ищете свою путеводную звезду для навигации в океане геймдева, эта книга станет ей. Не забывайте только, что звезда звездой, а со штормами, сиренами и комиссией стора все еще придется справляться самостоятельно». — АНАТОЛИЙ ШЕСТОВ, исполнительный продюсер Owlcat Games «Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — МИХАИЛ ВОВК, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic «Я делаю игры уже 25 лет, и все эти годы меня часто спрашивали: "Я хочу быть разработчиком игр! Что мне для этого нужно?". Теперь у меня есть ответ, и он здесь, в этой великолепной книге!» — РИЧАРД LEVELORD© ГРЕЙ, левел-дизайнер, Duke Nukem 3D, Quake
Электронная книга Аудиокнига Программирование для начинающих. Основные принципы. 2-е изд.
После прочтения этой книги вы научитесь программировать. Цветные примеры сделают код понятнее, и вы без труда сможете: · Писать программный код на Python. · Хранить информацию в структурах данных. · Создавать алгоритмы в рамках объектно-ориентированного программирования. Благодаря практическим заданиям вы получите отличное представление об основах программирования на языке Python. Просто следуйте инструкциям — и научитесь создавать простые программы, разберетесь с ключевыми концепциями разработки и поймете, как применять Python для решения практических задач. Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!
Электронная книга Аудиокнига C# для начинающих, 3-е издание
После прочтения этой книги вы выучите язык C#. Цветные примеры сделают код понятнее, и вы без труда освоите: · основы языка — синтаксис, переменные, ключевые слова, операторы и выражения; · создание приложений для Windows; · объектно-ориентированное программирование. С помощью этих значков ваше обучение станет проще и понятнее: - «Совет» — полезные советы. - «Примечание» — выделяется цветом то, что необходимо запомнить; - «Внимание!» — предупреждает вас о потенциальной опасности. Благодаря четким объяснениям, наглядным примерам и практическим заданиям вы получите отличное представление о C#. Вы познакомитесь с основами работы в Visual Studio, разберетесь с ключевыми принципами объектно-ориентированного программирования и научитесь использовать платформу .NET. Скачайте примеры кода бесплатно и приступайте к работе сразу же!
Электронная книга Аудиокнига Смартфон на Android. Полный и понятный самоучитель, 2-е издание, дополненное и обновленное
Новейший самоучитель по использованию смартфона на базе Android. 2-е издание, дополненное и обновленное. Научиться пользоваться смартфоном под силу каждому, кто готов вооружиться этим руководством. Внутри вас ждут пошаговые инструкции настройки телефона, правила работы с системой Android, множество наглядных иллюстраций и полезных рекомендаций. Самоучитель поможет легко и быстро освоить все необходимые навыки для использования смартфона в повседневной жизни, а именно: • Звонить, отправлять эсэмэс и общаться в мессенджерах. • Снимать фото и видео, обрабатывать их простыми способами. • Заходить в интернет и скачивать необходимые приложения. • Создавать файлы и редактировать их. • Поддерживать безопасность устройства. А главное — вы сможете начать использовать все возможности своего телефона без посторонней помощи!
Электронная книга Аудиокнига Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. • Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО? • Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать? • Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать? • Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ? • Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться? После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры. Об авторе Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.