Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция
О книге
Одна из самых понятных и исчерпывающих книг-руководств по внедрению Scrum на производстве, проданная во всем мире тиражом свыше 20 000 экземпляров. В ней вы найдете целый пласт полезной и уникальной прикладной информации, с помощью которой без труда освоите эту востребованную методологию Agile и незамедлительно сможете применить ее на практике. Книга будет исключительно полезна читателям, выступающим в роли Product Owner или Scrum мастер, но и те, кто пока лишь интересуется Scrum, найдут в ней много нового.
Клод Обри, известный французский энтузиаст Agile и пионер Scrum, рассматривает в своей книге такие вопросы, как:
- Работа команды — люди, их роли и взаимодействие в экосистеме.
- Бэклог — его структура и доработка.
- Составляющие спринта — планирование, схватка, демо, ретро.
- Прелюдия — краеугольный камень успешного старта работы.
- Полезные дополнения к Scrum — планирование, индикаторы, инструменты, инженерия.
- Пути внедрения Scrum в организации.
Технология Scrum с каждым годом получает все большее распространение и постоянно меняется, подстраиваясь под вызовы и потребности сегодняшнего дня. Будьте гибкими, используйте Scrum и повышайте эффективность своей команды при помощи этого издания!
Характеристики
Похожие книги
Электронная книга Аудиокнига Castlevania. Наследие игровой саги
ОЗНАКОМЬТЕСЬ С БОГАТЫМ НАСЛЕДИЕМ CASTLEVANIA, ПЕРВУЮ ЧАСТЬ КОТОРОЙ ВЫПУСТИЛИ В ДАЛЕКОМ 1986 ГОДУ! Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию. Погрузитесь в леденящую душу историю: – Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона. – Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War. – Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной. «Серия Castlevania рассказывает о многовековом противостоянии клана Бельмонтов и сил зла во главе с графом Дракулой. Удержать события всех этих игр в голове — почти невозможно. Эта книга прекрасный путеводитель по ключевым моментам любимой вселенной, а эксклюзивным бонусом для вас станет история создания Castlevania: Symphony of the Night». — Николай Губанов, автор канала об истории видеоигр "Russian Geek"
Электронная книга Аудиокнига Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. • Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней. • Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах. • Разработка увлекательного обучающего уровня. • Коммуникация посредством художественного оформления среды. • Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне. • Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры. • Работа с процедурно генерируемыми уровнями. • Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна. • Использование компьютерных систем проектирования для разработки. И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге. Об авторе Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.
Электронная книга Аудиокнига Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре.
Электронная книга Аудиокнига Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО. Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли. «Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
Электронная книга Аудиокнига Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
КАЖДЫЙ МОЖЕТ СТАТЬ ВЕЛИКИМ, ЕСЛИ ПОПЫТАЕТСЯ! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби Фокса стала настоящим феноменом игровой индустрии. Если коротко, Undertale — это трогательная подземная сказка, рассказывающая о жизни удивительных монстров, в быт которых попадает геймер. Играя за протагониста, каждый берет судьбу встреченных существ в свои руки: убить или пощадить? И вот вопрос… Как эта игра собрала столько фанатов по всему миру, а ее создатель стал всенародным любимцем, посты которого рассматривают под микроскопом? Корантен Бенуа-Гонен выяснил это и готов поделиться закулисной историей создания Undertale: - Кто же такой Тоби Фокс? - Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale? - Какой секрет скрывает музыка игры? «Если вы читаете этот отзыв, значит, вы достаточно опытны и для знакомства с книгой, которую держите в руках. Ведь внутри... тоже текст. Много текста. И еще больше любви к Undertale». — Катерина Краснопольская, автор игрового портала «StopGame»