Электронная книга «История государства Российского в комиксах. От Калиты до Ивана Великого»
О книге
Откуда произошло слово «Москва»?
Могла ли столицей России стать… Тверь?
Как слепой управлял государством?
История России таит в себе не меньше загадок, чем способен вместить любой выдуманный сюжет. При переводе на язык комикса известные факты становятся крутыми сюжетными поворотами, а ключевые фигуры — яркими образами, созданными с уважением к прошлому и любовью к исторической науке.
Второй том показывает путь страны от ордынской зависимости к идее «Москва — третий Рим», на котором было немало преград и коварных ловушек и славных побед:
- поездки в ставку хана за ярлыком на княжение;
- ожесточенная схватка Москвы и Твери;
- Куликовская битва;
- штурм Кремля Тохтамышем и его роковая хитрость;
- «стояние на Угре», положившее конец ордынскому владычеству.
Перед вами второй том уникальной серии «История государства Российского в комиксах», в которой судьба страны оживает в динамичных графических образах.
Эта книга посвящена переломному периоду русской истории — времени от княжения Ивана Калиты до начала правления Ивана III (XIV — конец XV века), когда Москва сделалась центром единого государства. Перед вами в авторской рисовке предстанут Куликовская битва, штурм Кремля Тохтамышем, литовские войны, стояние на Угре и другие ключевые события эпохи.
Это первый в России масштабный просветительский проект в жанре исторического комикса — о прошлом, которое важно понимать сегодня.
Характеристики
Похожие электронные книги
Электронная книга Аудиокнига История государства российского в комиксах. Рождение империи [4]
Сколько законов можно записать на свитке длиной 137 метров? Когда в России был 7028 год? Какими профессиями владел Петр I? История России таит в себе не меньше загадок, чем способен вместить любой выдуманный сюжет. При переводе на язык комикса известные факты становятся крутыми сюжетными поворотами, а ключевые фигуры — яркими образами, созданными с уважением к прошлому и любовью к исторической науке. Четвертый том «Истории государства Российского в комиксах» готов прокатить вас по крутым виражам нашего прошлого: - в столице один за другим вспыхивают бунты: Соляной, Медный, Стрелецкий, а среди верующих образуется раскол; - в подмосковных царских поместьях потешные войска молодого царя яростно штурмуют потешные крепости; - царь под видом простого смертного отправляется за границу; - Россия строит собственный флот и сражается за выход к Азовскому морю; - …а потом и вовсе рубит окно в Европу. Также вы узнаете, откуда взялись казаки, кто такие раскольники, чем важны Столбовской, Прутский и Ништадский мирные договоры, чем неудачна Нарвская битва и славна Полтавская.
Электронная книга Аудиокнига Химия в комиксах
Возможно ли объяснить законы химии так, чтобы у ребёнка загорелись глаза? Да, если превратить науку в приключение! Вдохновившись знаменитыми текстами французского натуралиста Жана Анри Фабра, автор создал уникальный комикс, в котором сочетаются игра и обучение. В центре сюжета — двое любознательных мальчишек и их папа, готовый ответить на любой каверзный вопрос. Герои проводят увлекательные опыты и шаг за шагом осваивают химию на практике. Сложные научные законы здесь объясняются через яркие визуальные образы, поэтому всё понятно без скучной зубрёжки. Ваш ребёнок узнает ответы на множество вопросов и увидит, сколько научных чудес нас окружает. Хотите исследовать мир живой химии всей семьёй? Скорее переворачивайте первую страницу и отправляйтесь навстречу невероятным открытиям!
Электронная книга Аудиокнига Физика в комиксах
В основу этой книги легли знаменитые труды Якова Перельмана, переложенные на язык современных комиксов. На её страницах сообразительные персонажи попадают в забавные ситуации, ставят захватывающие опыты и шаг за шагом разбираются в том, как устроен окружающий мир. Откуда берётся эхо и сколько стоит молния? Как передавать зашифрованные послания и пользоваться компасом на Северном полюсе? На эти и многие другие вопросы ребёнок найдёт ответы, открывая для себя увлекательный мир физики. Яркие иллюстрации, динамичный сюжет и понятные объяснения превращают знакомство с наукой в настоящее приключение. Книга станет настоящей находкой для каждого школьника. Ученикам начальных классов она поможет сделать первые шаги в мире науки, а ребятам постарше — глубже понять законы природы и увидеть, как физика работает в реальной жизни. Перельман в формате комиксов — это лучший способ показать ребёнку, что наука бывает живой, весёлой и невероятно увлекательной.
Электронная книга Аудиокнига История государства российского в комиксах. От Ивана Грозного до Смутного времени [3]
Каким был Иван Грозный в детстве? Как (не надо) притворяться царским сыном? Что мы отмечаем 4 ноября? История России таит в себе не меньше загадок, чем способен вместить любой выдуманный сюжет. При переводе на язык комикса известные факты становятся крутыми сюжетными поворотами, а ключевые фигуры — яркими образами, созданными с уважением к прошлому и любовью к исторической науке. Третий том «Истории государства Российского в комиксах» готов пощекотать вам нервы: - за неприступную Казань разыгрывается грандиозная битва; - англичане случайно причаливают к берегам России вместо Индии; - всадники с метлами у седла наводят ужас на весь русский народ; - Ермак с отрядом казаком переходит Уральские горы и впервые видит Сибирь; - таинственным образом погибает царевич Дмитрий; - Минин и Пожарский изгоняют поляков из Кремля. Также вы узнаете, когда в России была «Поруха», а когда «Смута», чем царь сильнее князя и как страна была поделена на опричнину и земщину.
Электронная книга Аудиокнига ГЕЙМ-МАСТЕРА. История настольных ролевых игр в комиксах
Ролевые игры вроде Dungeons & Dragons, в которых игроки влезают в шкуру героев и переживают собственные приключения, окончательно выбрались из гиковского подвала в мейнстрим. Сегодня ими увлекаются знаменитости, по ним выходят хитовые подкасты и проводятся успешные краудфандинговые кампании. История настольных ролевых игр началась ещё в эпоху настоящих воинов, развиваясь и меняясь вплоть до нашего современного, цифрового века. За этот рассказ взялись сценаристы Фред ван Ленте и Том Фаулер («Рик и Морти»). Авторы приглашают нас в увлекательное путешествие по эпохам, показывая не только как работают НРИ и почему мы их любим, но и что они говорят о нас самих. В этой книге читатель узнает о том, как появились первые варгеймы и как они связаны с НРИ, сколько лет старейшему 20-гранному кубику и как D&D захватила мир РПГ, какие системы дышали ей в затылок и какой вклад внесла ролёвка по «Звёздным войнам». Как Pathfinder в какой-то момент обошла D&D, как последняя повлияла на авторов «Ведьмака» и откуда растут ноги Cyberpunk 2077. Чем похожи НРИ и World of Warcraft и в чём их принципиальное различие, что НРИ почерпнули у Magic: The Gathering и многое-многое другое!
Рейтинги














