Электронная книга «Office 2016. Новейший самоучитель»
О книге
Прочитав эту книгу вы узнаете что можно получить от:
- Занимательного WORD 2016 - от открытки до диссертации
- Нескучного Excel 2016 - таблицы, диаграммы, отчеты
- Многоликого PowerPoint 2016 - мастерская презентаций
- Незаменимый Outlook 2013/2016 - лучший в мире секретарь
- Доступный Publisher 2013/2016 - школа домашнего дизайна
- Удобный OneNote 2013/2016 - копилка для планов и мыслей
Новые возможности:
- хранение документов в "облаке"
- совместное редактирование,
- использование готовых шаблонов из библиотеки Microsoft,
- распознавание и сохранение документов PDF
С помощью Microsoft Office 2016 Вы сможете создавать тексты, таблицы, презентации, сообщения, заметки и красочные электронные документы еще проще и быстрее!
Виталий Леонтьев – лидер рынка компьютерной литературы с 1998 года. «Новейшая энциклопедия компьютера и Интернета» и другие книги этого автора проданы тиражом около 4 миллионов экземпляров.
С помощью Microsoft Office 2016 Вы сможете создавать тексты, таблицы, презентации, сообщения, заметки и красочные электронные документы еще проще и быстрее! Он предлагает массу новых возможностей, которые помогут вам использовать компьютер на все 100%
Характеристики
Похожие электронные книги
Электронная книга Аудиокнига Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний. • Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО? • Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать? • Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать? • Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ? • Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться? После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры. Об авторе Александр Торговкин более 20 лет занимается подготовкой специалистов для IT, а последние 7 лет — для игровой индустрии. Является руководителем большой студии тестирования и членом Коллегии Russian Software Testing Qulifications Board, соавтором силабуса ISTQB® GaMe Testing и популяризатором практикоориентированного обучения специалистов в области обеспечения качества видеоигр.
Электронная книга Аудиокнига Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Всё, что вам нужно понимать про жизненный цикл цифрового продукта. Из этой книги вы узнаете: • что такое цифровой сервис и как его монетизировать; • какой продукт можно считать жизнеспособным; • какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе; • что нужно для масштабирования работы; • зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию. Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов. Об авторе ЯРОСЛАВ ШУВАЕВ — эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com, автор книги «UX/UI дизайн для создания идеального продукта». Более 15 лет участвует в разработке цифровых продуктов для ключевых российских и зарубежных компаний, таких как Ак Барс Банк, Альфа Банк, Газпром, Coca Cola, Viasat Global и многих других.
Электронная книга Аудиокнига Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Настольная книга начинающего игрового разработчика! Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой! Ты узнаешь: - чем занимается гейм-дизайнер; - откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать; - как устроены рабочие процессы в игровой индустрии; - как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры. «Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED «Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic «Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com
Электронная книга Аудиокнига Безопасность веб-приложений. Исчерпывающий гид для начинающих разработчиков
Исчерпывающее руководство по безопасности программного обеспечения. Поддерживать безопасность своих продуктов — одна из первостепенных задач любой современной IT-компании. В этой книге вы найдете пошаговые инструкции по тому, как спроектировать безопасную архитектуру веб-сайтов и приложений и защищать ее на всех этапах производства и реализации. Более того, автор даст ответы на самые распространенные вопросы об информационной безопасности и расскажет о лучших практиках гигантов технологической индустрии, например, Microsoft и Google. Для кого эта книга: • специалисты по информационной безопасности; • практикующие разработчики программного обеспечения; • инженеры приложений; • руководители IT-проектов; • специалисты по тестированию. Таня Янка, также известная как SheHacksPurple — основательница сообщества и онлайн-академии We Hack Purple, цель которых — научить разработчиков создавать безопасное программное обеспечение. Таня занимается программированием и работает в сфере информационных технологий более 20 лет, в ее послужной список входят такие технологические корпорации, как Microsoft, Adobe и Nokia.
Электронная книга Аудиокнига Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5. • Освойте структуру и логике UE 5. • Овладейте игровой средой разработки. • Изучите основы алгоритмозации. • Используйте язык визуального программирования Blueprint. • Создавайте сложную механику без кода. • Научитесь вершинам игровой визуализации с помощью возможностей движка. Руководство подойдет тем, кто только делает первые шаги в программировании и не знает, с чего начать карьеру в индустрии игр. Оно представляет из себя расширенное пособие, основанное на лекционных и практических материалах дисциплины «Разработка игр на Unreal Engine», которая преподается авторами на факультете компьютерных наук научно-исследовательского университета «Высшая школа экономики».
Главное сегодня
Мэри Поппинс, закулисье: как создавался знаменитый кино-мюзикл
Откровение актрисы Натальи Андрейченко, сыгравшей главную роль
Тест: Кто вы из сериала «Офис»?
Топ-20 азиатских детективов и триллеров
Остросюжетные романы из Японии, Китая, Кореи и других стран Азии
Вдохновение на кончиках пальцев: топ-10 книг осени по рукоделию
Создайте уютную атмосферу у себя дома