Встречи с авторами Подбор подарка

Электронная книга «Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание»

0

О книге

Unity — один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы освоите игровой движок Unity, лежащий в основе многих популярных игр.

Книга нацелена на начинающих игровых разработчиков. В ходе 24 уроков вы освоите теорию от самых основ до сложной игровой физики и анимации и разработаете свои первые игры на Unity. Каждый урок вытекает из предыдущего, что позволит вам повторять полученные знания, а упражнения помогут закрепить их!

Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unity.

Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки.

Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки.

Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения.

Прочитав эту книгу, вы научитесь:

• Создавать игровые объекты и работать с ними.

• Назначать шейдеры, материалы и текстуры для любых 3D-объектов.

• Писать скрипты на C#, начиная от сбора данных и заканчивая созданием сложных моделей поведения.

• Интегрировать окружающий 2D- и 3D-звук в свои игры.

• Модифицировать игры для мобильных платформ.

• Создавать потрясающие игровые миры с помощью наборов инструментов Unity для ландшафта и окружающей среды.

• Внедрять простые и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы.

• Создавать фантастические эффекты с помощью системы частиц.

• Работать со светом и освещением в играх.

• Быстро создавать повторно используемые игровые объекты с помощью префабов.

• Взаимодействовать со встроенными и настраиваемыми контроллерами персонажей.

• Эффективно использовать инструментарий и ресурсы движка Unity.

• Добавлять «финальные штрихи» и готовить игру к релизу.

Автор книги Майке Гейг — профессионал Unity Technologies, руководящий информационно-образовательным направлением. Майк Гейг имеет богатый опыт независимого игрового разработчика и преподавателя! Приобретите теоретические знания об игровом движке Unity и создайте небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.

Автор книги Майк Гейг — профессионал Unity Technologies, руководящий информационно-образовательным направлением. Майк Гейг имеет богатый опыт независимого игрового разработчика и преподавателя! Приобретите теоретические знания об игровом движке Unity и создайте небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.

Характеристики

Издательство: БОМБОРА
ISBN: 978-5-04-209724-9
Возрастное ограничение: 12+
Дата выхода: 11.09.2024
Товар добавлен в подборку
Товар удален из подборки
Добавить в подборку
Добавить в подборку
Выберите подборку
Оставить видеоотзыв
Оставить видеоотзыв
Спасибо!
Ваш отзыв отправлен на проверку и будет опубликован в течение 5 дней при условии успешной модерации
Рейтинг
оценок:

Похожие электронные книги

Электронная книга Аудиокнига Разработка игр на Unity за 24 урока. 4-е издание

Unity — один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы освоите игровой движок Unity, лежащий в основе многих популярных игр. Книга нацелена на начинающих игровых разработчиков. В ходе 24 уроков вы освоите теорию от самых основ до сложной игровой физики и анимации и разработаете свои первые игры на Unity. Каждый урок вытекает из предыдущего, что позволит вам повторять полученные знания, а упражнения помогут закрепить их! Пошаговые инструкции познакомят вас с часто встречающимися задачами разработки в Unity. Практические, реальные примеры продемонстрируют, как применять навыки. Контрольные вопросы и упражнения помогут вам протестировать свои знания и расширить навыки. Примечания и советы подскажут комбинации клавиш и решения. Прочитав эту книгу, вы научитесь: • Создавать игровые объекты и работать с ними. • Назначать шейдеры, материалы и текстуры для любых 3D-объектов. • Писать скрипты на C#, начиная от сбора данных и заканчивая созданием сложных моделей поведения. • Интегрировать окружающий 2D- и 3D-звук в свои игры. • Модифицировать игры для мобильных платформ. • Создавать потрясающие игровые миры с помощью наборов инструментов Unity для ландшафта и окружающей среды. • Внедрять простые и интуитивно понятные пользовательские интерфейсы. • Создавать фантастические эффекты с помощью системы частиц. • Работать со светом и освещением в играх. • Быстро создавать повторно используемые игровые объекты с помощью префабов. • Взаимодействовать со встроенными и настраиваемыми контроллерами персонажей. • Эффективно использовать инструментарий и ресурсы движка Unity. • Добавлять «финальные штрихи» и готовить игру к релизу. Автор книги Майке Гейг — профессионал Unity Technologies, руководящий информационно-образовательным направлением. Майк Гейг имеет богатый опыт независимого игрового разработчика и преподавателя! Приобретите теоретические знания об игровом движке Unity и создайте небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.

Подробнее
1898 ₽
2199 ₽
-14%
Оформить предзаказ
749 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру

Серия Yakuza является одной из важнейших франшиз, созданных компанией SEGA. Она заслужила свою популярность благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему, — преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан приглашает вас изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Он раскроет первоначальную концепцию серии, проследит ее постепенное развитие и расскажет, какой путь прошел создатель франшизы Тосихиро Нагоси и как он добился для Yakuza всеобщего признания и культового статуса! Вы узнаете: • как зародилась идея серии и как она приобрела свой неповторимый стиль; • почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии; • какие темы, сюжеты и персонажи использовались в разных частях франшизы; • как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе. «В играх серии Yakuza органично сочетаются абсурдный юмор и серьезная драма. Они созданы японцами про японцев и для японцев — и именно благодаря этой аутентичности покоряют весь мир. А их создатель Тосихиро Нагоси — самая настоящая рок-звезда в мире японского геймдева. Виктор Муазан с невероятной дотошностью разбирает феномен Yakuza, не забывая подробно рассказать обо всей команде разработчиков, трудившихся над серией». — Наталья Одинцова, главный редактор VK Play Media

Подробнее
1248 ₽
1479 ₽
-16%
619 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока

The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года». Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров. ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ. Вы узнаете: • Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает? • Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы? • Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам? • Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе? «Над книгой работали дипломированные американские психологи, которые нашли двойное дно в, казалось бы, незатейливых сюжетах про спасение мира и принцессы. Эта книга — незаменимый компаньон для прохождения каждой части The Legend of Zelda, так как вы познаете не только неочевидные подтексты культовой франшизы, но и самого себя». — Семён Костин, игровой журналист, ведущий и редактор Youtube-канала «Лава Лампа»

Подробнее
Читать фрагмент
904 ₽
1099 ₽
-18%
439 ₽
Купить
499 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день. Sierra издавала игры: • Half-Life • King’s Quest • Gabriel Knight • Space Quest • Phantasmagoria • Leisure Suit Larry Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха. Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр. «Геймдев 80-х и 90-х — это проекты на коленке, неутихающий рок-н-ролл, повальная незрелость и анархия. Не все игры, бывшие в те времена прорывными, сегодня впечатляют так же сильно, как раньше, но как же захватывающе о них читать и как же здорово, что их создатели находят время и желание вспомнить молодость! Автобиографию Уильямса я прочитал запоем — интереснейшие мемуары, всем советую. Еще и с картинками!» — Владимир Сечкарев, игровой журналист (Stopgame)

Подробнее
Читать фрагмент
1508 ₽
1759 ₽
-14%
499 ₽
Купить
539 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр

Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства! В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушевавшее между инженером Ральфом Баером — изобретателем первой игровой консоли — и Ноланом Бушнеллом — основателем Atari, укравшим идею у Ральфа и создавшим игру PONG. Так началась битва за титул «Отец видеоигр». Познакомьтесь с захватывающей историей происхождения нового вида развлечений вместе с Баером и Бушнеллом, став свидетелем формирования культуры Кремниевой долины. Вы узнаете: • С какими трудностями столкнулись главные герои, чтобы заслужить свое место в истории видеоигр. • Как называлась и выглядела первая игровая приставка в мире. • Что подтолкнуло Нолана создать Atari и как появилась культовая Pong. «Никогда не думал, что за созданием простенькой, хотя и эпохальной видеоигры Pong стоит такая человеческая драма. Изобретатель против капиталиста, оригинал против копии, идея против реализации, — Кушнер и Шадми нашли отличный способ нескучно рассказать о большом открытии и большой несправедливости. Очень благодарен этому комиксу за историю, о которой раньше не догадывался». — Иван Чернявский, автор телеграм-канала «Иванпанчмен», ведущий подкаста «Омнибус и танкобон»

Подробнее
1359 ₽
1599 ₽
-15%
519 ₽
Купить