Встречи с авторами Подбор подарка

Дэвид Кушнер

Биография

Читайте, слушайте аудиокниги или скачивайте в электронном виде - все удобные форматы произведений автора Дэвид Кушнер доступны на нашем сайте.
Читать полностью Свернуть текст

Отзывы

Давно ждала перевод этой книги. На английском не осилила, не поняла терминологии и специфической лексики. Зато сейчас я получила огромное удовольствие. Почти 500 страниц с отличным визуальным рядом и интересным рассказом о 25-летнем пути становления игры. Ожидание стоило того и перевод отменный! Теперь по делу, название полностью соответствует содержанию. Во главе мега-истории Дэвида Кушнера стоит разбор полетов и поднаготная работы Джона Кармака и Джона Ромеро. Автор не заискивает перед культовыми разработчиками и повелителями видеоигры DOOM. Наоборот, показывает сильные и слабые стороны шутерского боевика, сложности при маркетинговом продвижении, раскрывает причины обвинения команды в продвижении темы жестокости и заигрывании со скрытой агрессией у подростков. Насколько опасно было запускать такую игру в массы и чем это обернулось для поклонников и самих разработчиков? Крутая книга, советую всем поклонникам. Читать далее
Далеко не каждая франшиза способна выжить в такой огромной конкуренции, постоянно удивлять и радовать поклонников новыми, бомбическими программными фичами. Начав свой путь в 80-х команда Джон Кармак и Джон Ромеро не сидела на месте и постоянно работала над гейм-дизайном и расширяла возможности игроков. Что им пришлось пройти, чтобы легализовать и поставить на поток шутерскую игру с визуализацией военных и террористических столкновений, сложно представить. Ясно одно, они реальные легенды. Да, многое противоречит моральным принципам и гуманности, все-таки во главе стоит оружие и убийства, но… Книга отличная, с интересными деталями и «закадровыми» историями создания игры. Скачал на электронку сразу, как появилась возможность на сайте, и не пожалел Читать далее
Все отзывы

Задайте вопрос автору

Голосование за переиздание книги

Потрачено. Беспредельная история GTA
Потрачено. Беспредельная история GTA
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTА, это рядовой рабочий день. "Потрачено" — это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом...
Хотите, чтобы книгу переиздали?
Да, хочу
Хотите, чтобы книгу переиздали?
    Голос принят
0 человек хотят, чтобы книгу переиздали
A — значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир
A — значит Anonymous. Иллюстрированная история хакерской группировки, изменившей мир
Этот комикс основан на реальных историях знаменитых хакеров, принадлжавших к легендарной группировке Anonymous. Вы узнаете об истории появления этой самой засекреченной группы киберборцов за справедливость и познакомитесь с самыми яркими и неоднозначными персонажами, чьи действия потрясли в свое время весь мир - от битвы с саентологами до маршей Black Lives Matter.
Хотите, чтобы книгу переиздали?
Да, хочу
Хотите, чтобы книгу переиздали?
    Голос принят
0 человек хотят, чтобы книгу переиздали
Лучшие отзывы
Похожие авторы
Лучшие отзывы
Давно ждала перевод этой книги. На английском не осилила, не поняла терминологии и специфической лексики. Зато сейчас я получила огромное удовольствие. Почти 500 страниц с отличным визуальным рядом и интересным рассказом о 25-летнем пути становления игры. Ожидание стоило того и перевод отменный! Теперь по делу, название полностью соответствует содержанию. Во главе мега-истории Дэвида Кушнера стоит разбор полетов и поднаготная работы Джона Кармака и Джона Ромеро. Автор не заискивает перед культовыми разработчиками и повелителями видеоигры DOOM. Наоборот, показывает сильные и слабые стороны шутерского боевика, сложности при маркетинговом продвижении, раскрывает причины обвинения команды в продвижении темы жестокости и заигрывании со скрытой агрессией у подростков. Насколько опасно было запускать такую игру в массы и чем это обернулось для поклонников и самих разработчиков? Крутая книга, советую всем поклонникам.
Далеко не каждая франшиза способна выжить в такой огромной конкуренции, постоянно удивлять и радовать поклонников новыми, бомбическими программными фичами. Начав свой путь в 80-х команда Джон Кармак и Джон Ромеро не сидела на месте и постоянно работала над гейм-дизайном и расширяла возможности игроков. Что им пришлось пройти, чтобы легализовать и поставить на поток шутерскую игру с визуализацией военных и террористических столкновений, сложно представить. Ясно одно, они реальные легенды. Да, многое противоречит моральным принципам и гуманности, все-таки во главе стоит оружие и убийства, но… Книга отличная, с интересными деталями и «закадровыми» историями создания игры. Скачал на электронку сразу, как появилась возможность на сайте, и не пожалел
Все отзывы