
Далеко не каждая франшиза способна выжить в такой огромной конкуренции, постоянно удивлять и радовать поклонников новыми, бомбическими программными фичами. Начав свой путь в 80-х команда Джон Кармак и Джон Ромеро не сидела на месте и постоянно работала над гейм-дизайном и расширяла возможности игроков. Что им пришлось пройти, чтобы легализовать и поставить на поток шутерскую игру с визуализацией военных и террористических столкновений, сложно представить. Ясно одно, они реальные легенды. Да, многое противоречит моральным принципам и гуманности, все-таки во главе стоит оружие и убийства, но… Книга отличная, с интересными деталями и «закадровыми» историями создания игры. Скачал на электронку сразу, как появилась возможность на сайте, и не пожалел