Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство. 3-е издание
О книге
Minecraft - это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это - альтернативная Вселенная, в которой можно создавать, исследовать, выживать, искать приключения, вступать в схватки и в конце захватить сокровища самого Дракона Края. Но туда не надо входить в одиночку - с собой надо прихватить опытного проводника, который всегда будет вам помогать - начиная с того, как пережить первую ночь, и заказнчивая тем, как устанавливать моды и создать свой собственный сервер для игры в Minecraft с друзьями!
Вы узнаете все о ремеслах и добыче ресурсов, о пещерах и животных, о дружелюбных и враждебных мобах, о фермах и деревнях. Вы освоите хитрые приемы крафта множества необходимых вещей, ведения поединков, окажетесь в подземельях тайных храмов, создадите заклинания немыслимой силы, научитесь выживать там, куда не каждый осмелится отправиться, а также создавать бесчисленное количество собственных миров Minecraft.
• Собирайте ресурсы, создавайте инструменты, стройте укрытия
• Возьмите свою кирку и отправляйтесь добывать железную руду, золото, алмазы и красный камень.
• Спасайтесь бегством от 14 типов враждебных мобов (или узнайте, как их победить)
• Приручите мобов и создайте автоматизированные фермы
• Варите зелья для исцеления, обретения суперспособностей и победы над врагами
• Превратите свое убежище во дворец (или секретную подводную базу)
• Создавайте новые миры и осваивайте искусство терраформирования
• Раскройте секреты устройств из красного камня и создавайте удивительные железнодорожные системы
• Побывайте во всех трех измерениях Minecraft, включая Нижний мир и Край
• Познайте моды, которые взорвут ваш мозг
• Добавляйте новых существ и модов
• Исследуйте миры вместе с друзьями по сети
• Играйте в Minecraft на всевозвозможных планшетах, смартфонах и приставках
Minecraft - это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. В ней можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это жизнь.
Наше руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!
Характеристики
Материалы о книге
Похожие книги
Электронная книга Аудиокнига Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Assassin’s Creed во многом переосмыслила взгляд на видеоигры. Автор книги тщательно исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как повлияла на игровую индустрию. • Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалась ее новаторство? • Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations? • С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag? «Настольная книга для каждого фаната Assassin’s Creed, в которой автор напоминает о том, что за ошеломительным успехом или громким провалом стоит не один конкретный человек или кучка корпоративных боссов, а в первую очередь крепкое братство творческих соратников, чье неизменное кредо — все истинно, но не многое дозволено!» — Геннадий Апресов, глава разработки Exodus of the Ancients
Электронная книга Аудиокнига Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
ОТПРАВЬТЕСЬ В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ИСТОРИИ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР! Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности. Приглашаем вас: • исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG; • ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию; • проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире. «Глубоко личный труд о жанре JRPG охватывает сразу все эпохи: начало, золотой век, закат и новый рассвет. Читаешь — и словно заново проживаешь собственную игровую историю». — Константин Говорун, экс-главный редактор журнала «Страна Игр»
Электронная книга Аудиокнига Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание
СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ! Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии. ВНУТРИ: • Роли и специализации игровых аниматоров. • Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации. • Основные и продвинутые понятия игровой анимации. • Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений. • Управление командой аниматоров. • Отладка и исправление ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы. Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. Об авторе Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie. «Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом
Электронная книга Аудиокнига Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО. Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли. «Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
Электронная книга Аудиокнига Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание