Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство. 4-е издание
О книге
Minecraft - это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это - альтернативная Вселенная, в которой можно создавать, исследовать, выживать, искать приключения, вступать в схватки и в конце захватить сокровища самого Эндер-дракона. Но туда не надо входить в одиночку - с собой надо прихватить опытного проводника, который всегда будет вам помогать - начиная с того, как пережить первую ночь, и заканчивая тем, как устанавливать моды и создать свой собственный сервер для игры в Minecraft с друзьями!
Вы узнаете все о ремеслах и добыче ресурсов, о пещерах и животных, о дружелюбных и враждебных мобах, о фермах и деревнях. Вы освоите хитрые приемы крафта множества необходимых вещей, ведения поединков, окажетесь в подземельях тайных храмов, создадите заклинания немыслимой силы, научитесь выживать там, куда не каждый осмелится отправиться, а также создавать бесчисленное количество собственных миров Minecraft.
- Собирайте ресурсы, создавайте инструменты, стройте укрытия.
- Возьмите свою кирку и отправляйтесь добывать железную руду, золото, алмазы и красный камень.
- Спасайтесь бегством от всех типов враждебных мобов (или узнайте, как их победить).
- Приручите мобов и создайте автоматизированные фермы.
- Варите зелья для исцеления, обретения суперспособностей и победы над врагами.
- Превратите свое убежище во дворец (или секретную подводную базу).
- Изучайте новые рецепты крафта.
- Создавайте новые миры и осваивайте искусство терраформирования.
- Раскройте секреты устройств из редстоуна и создавайте удивительные железнодорожные системы.
- Побывайте во всех трех измерениях Minecraft, включая Нижний мир и Энд.
- Познайте моды, которые взорвут ваш мозг.
- Добавляйте новых существ и модов.
- Исследуйте миры вместе с друзьями по сети.
- Играйте в Minecraft на всевозвозможных планшетах, смартфонах и приставках.
Minecraft - это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. Наше руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры.
В этой игре можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это целая жизнь.
В книге можно узнаешь все о добыче ресурсов, о враждебных и дружелюбных мобах, о деревнях и автоматизированных фермах, разобраться как скрафтить множество необходимых вещей, создавать и придумывать свои уникальные устройства из редстоуна, накладывать чары и выживать там, куда не каждый осмелится войти.
С помощью нашего руководства вы достигнете небывалых успехов!
Характеристики
Материалы о книге
Похожие книги
Электронная книга Аудиокнига The Legend of Zelda. Иллюстрированный путеводитель по Хайрулу
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ХАЙРУЛ! В 1986 году в мире видеоигр произошла революция. В этот год вышла The Legend of Zelda — игра с богатым и ярким фэнтези-миром, покорившая десятки миллионов игроков из разных стран. Перед вами богато иллюстрированное издание по любимой вселенной. Вас ждет эпические приключения Линка, которые дополняют насыщенные арты, фотографии создателей, обложки и скриншоты из игр! Ознакомьтесь с эксклюзивным интервью с Эйдзи Аонумой, чтобы узнать, как проходит обычный день продюсера игр Zelda, откройте для себя ранее не опубликованные тексты и статьи об играх серии и узнайте, как «Зельде» удается в каждой новой игре сохранять для игроков радость открытия и чувство загадки. Отправьтесь в путешествие и найдите ответы на вопросы: – Что вдохновило Сигэру Миямото на создание великой серии The Legend of Zelda? – Почему Эйдзи Аонума советует смотреть на подземелья, как на театральную пьесу? – Как немногословному Линку удается находить общий язык с любым игроком и связывать его с миром Хайрула? Но идти одному опасно. Возьми это. «Если вы хотите нагнать 40-летнюю историю этой легендарной франшизы, у вас есть 2 варианта: либо самостоятельно проходить все части, изучать интервью, копаться в старых форумах и медленно формировать понимание истории серии, либо прочитать эту книгу. Рекомендую начать с книги». — pugpiece, игровой блогер и автор одноименного канала
Электронная книга Аудиокнига Мифология Demon's Souls. Архив демонов
Перед вами уникальная книга-исследование, посвященная одной из самых загадочных игр студии FromSoftware — Demon’s Souls. Demon’s Souls — action-RPG, в которой души становятся мерой знания и силы, а туман и демоны — последствием людской жадности. Внутри вы найдете подробный анализ устройства мира и его легенд: как работает магия, почему запреты оказываются тщетными, откуда берутся новые мифы и как разные земли Demon’s Souls отражают разные стороны человеческой природы. Час пробил. Убийца демонов грядет!
Электронная книга Аудиокнига Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Книга развенчивает популярные мифы и предубеждения о видеоиграх, опираясь на научные исследования и примеры из индустрии, и показывает их положительное влияние на общество, образование и культуру. «Правду, всю правду и ничего, кроме правды, о видеоиграх рассказывает в своей книге Василий Овчинников». — ВАЛЕРИЙ ПОЛЯКОВ, главный редактор журнала «Великий Дракон» «Василий Овчинников проделал колоссальную работу, собрав под одной обложкой то, что витало в воздухе, но не было сформулировано так четко и убедительно. Это честный, глубокий и крайне необходимый разговор. Прочитайте эту книгу, и вы поймете, почему будущее, в котором мы все уже живем, невозможно представить без игр». — РОБЕРТ БАГРАТУНИ, основатель студии Mundfish и гейм-директор Atomic Heart
Электронная книга Аудиокнига Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ УСПЕХОВ И НЕУДАЧ КУЛЬТОВОЙ СТУДИИ! С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в безусловной любви аудитории, но со временем превратилась в одну из наиболее скандальных команд игровой индустрии. Эта книга — масштабное исследование о том, как менялась ситуация в студии на протяжении 30 лет ее истории. Вы узнаете, как корпоративные перемены влияли на разработчиков, к чему приводили управленческие ошибки и с чего началась культура переработок внутри команды, но самое главное — почему даже громкие франшизы не гарантировали спокойного будущего. Вас ждут: · Детали создания всех игр BioWare — в том числе культовых Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age. · Люди, которые стояли у истоков студии и принимали ключевые творческие решения в разработке проектов. · Внешние факторы, изменявшие BioWare: от разрыва с Interplay и перехода к EA до утечек и увольнений. «По любой игре BioWare можно было бы написать отдельную книгу, и не одну. Даже их неудачные проекты нередко становились культовыми спустя некоторое время. Автор этой книги разворачивает калейдоскоп творческих и бизнес-решений, которые стояли за каждым из них». — Максим Николаев, операционный директор «Клокворк Драккар»
Электронная книга Аудиокнига Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
АСТРОЛОГИ ОБЪЯВЛЯЮТ НЕДЕЛЮ НОСТАЛЬГИИ. Для миллионов игроков Heroes of Might and Magic не просто серия стратегий — эти игры стали частью жизни, поводом для дружбы, семейных ссор и бесконечных разговоров о том, какой замок сильнее. Вас ждет большое путешествие: от King's Bounty и первых экспериментов Джона Ван Канегема до рождения Heroes of Might and Magic, триумфа третьей части, непростой судьбы франшизы после распада New World Computing, неожиданного возрождения в руках Nival и выхода пятых «Героев», а затем — новых попыток вернуть серии былое величие. Если вы когда-нибудь часами искали последний обелиск или до сих пор узнаёте музыку Пола Ромеро с первых нот — эта книга наверняка заставит вас не раз улыбнуться. Вы узнаете: • Почему именно российские игроки сделали серию настоящим культурным феноменом — и какую роль в её судьбе сыграла студия Nival. • Что происходило за кулисами разработки — от первых прототипов до проектов, о существовании которых большинство поклонников даже не подозревало. • Какие неожиданные решения, случайности и даже семейные обстоятельства повлияли на создание каждой новой части Heroes of Might and Magic. «Всё, что вы хотели знать о «Героях меча и магии». Увлекательное приключение об истории создания легендарной игры. Орлиный глаз не оторвать! Рассвет великой эпохи и развитие франшизы в одной крутой книге. Однозначно рекомендую к прочтению!» — Александр Кропачев, Магистр меча и магии, автор канала «Сашка Кроп»
Рейтинги














