Встречи с авторами Подбор подарка

Электронная книга «Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр»

0

О книге

Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства!

В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушевавшее между инженером Ральфом Баером — изобретателем первой игровой консоли — и Ноланом Бушнеллом — основателем Atari, укравшим идею у Ральфа и создавшим игру PONG. Так началась битва за титул «Отец видеоигр».

Познакомьтесь с захватывающей историей происхождения нового вида развлечений вместе с Баером и Бушнеллом, став свидетелем формирования культуры Кремниевой долины.

Вы узнаете:

• С какими трудностями столкнулись главные герои, чтобы заслужить свое место в истории видеоигр.

• Как называлась и выглядела первая игровая приставка в мире.

• Что подтолкнуло Нолана создать Atari и как появилась культовая Pong.

«Никогда не думал, что за созданием простенькой, хотя и эпохальной видеоигры Pong стоит такая человеческая драма. Изобретатель против капиталиста, оригинал против копии, идея против реализации, — Кушнер и Шадми нашли отличный способ нескучно рассказать о большом открытии и большой несправедливости. Очень благодарен этому комиксу за историю, о которой раньше не догадывался». — Иван Чернявский, автор телеграм-канала «Иванпанчмен», ведущий подкаста «Омнибус и танкобон»

Характеристики

Издательство: БОМБОРА
ISBN: 978-5-04-208996-1
Возрастное ограничение: 16+
Переводчик: Сечкарев Владимир Викторович
Дата выхода: 14.08.2024
Товар добавлен в подборку
Товар удален из подборки
Добавить в подборку
Добавить в подборку
Выберите подборку
Рейтинг
оценок:

Похожие электронные книги

Электронная книга Аудиокнига Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО. Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли. «Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)

Подробнее
1103 ₽
1415 ₽
-22%

Электронная книга Аудиокнига Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе

ОТПРАВЬТЕСЬ В ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ИСТОРИИ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР! Что такое JRPG? Это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете свой путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев создать свой неповторимый жанр, какие новшества японские ролевые игры привнесли и в чем причина их популярности. Приглашаем вас: • исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG; • ознакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию; • проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и во всем мире. «Глубоко личный труд о жанре JRPG охватывает сразу все эпохи: начало, золотой век, закат и новый рассвет. Читаешь — и словно заново проживаешь собственную игровую историю». — Константин Говорун, экс-главный редактор журнала «Страна Игр»

Подробнее
Читать фрагмент
1195 ₽
1533 ₽
-22%
449 ₽
Купить
499 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Assassin’s Creed во многом переосмыслила взгляд на видеоигры. Автор книги тщательно исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как повлияла на игровую индустрию. • Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалась ее новаторство? • Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations? • С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag? «Настольная книга для каждого фаната Assassin’s Creed, в которой автор напоминает о том, что за ошеломительным успехом или громким провалом стоит не один конкретный человек или кучка корпоративных боссов, а в первую очередь крепкое братство творческих соратников, чье неизменное кредо — все истинно, но не многое дозволено!» — Геннадий Апресов, глава разработки Exodus of the Ancients

Подробнее
Читать фрагмент
919 ₽
1179 ₽
-22%
499 ₽
Купить
539 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Castlevania. Наследие игровой саги

ОЗНАКОМЬТЕСЬ С БОГАТЫМ НАСЛЕДИЕМ CASTLEVANIA, ПЕРВУЮ ЧАСТЬ КОТОРОЙ ВЫПУСТИЛИ В ДАЛЕКОМ 1986 ГОДУ! Узнайте, как эволюционировала сага — от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию. Погрузитесь в леденящую душу историю: – Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона. – Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War. – Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной. «Серия Castlevania рассказывает о многовековом противостоянии клана Бельмонтов и сил зла во главе с графом Дракулой. Удержать события всех этих игр в голове — почти невозможно. Эта книга прекрасный путеводитель по ключевым моментам любимой вселенной, а эксклюзивным бонусом для вас станет история создания Castlevania: Symphony of the Night». — Николай Губанов, автор канала об истории видеоигр "Russian Geek"

743 ₽
1060 ₽
-30%
Оформить предзаказ

Электронная книга Аудиокнига Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним. • Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней. • Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах. • Разработка увлекательного обучающего уровня. • Коммуникация посредством художественного оформления среды. • Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне. • Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры. • Работа с процедурно генерируемыми уровнями. • Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна. • Использование компьютерных систем проектирования для разработки. И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead. Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге. Об авторе Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.

Подробнее
1927 ₽
2751 ₽
-30%
Оформить предзаказ