29 ноября, 2019

Как создаются книги для геймеров

Через «Кровь, пот и пиксели» к «Повелителям DOOM»

Автор материала: Раиса Ханукаева
Как создаются книги для геймеров

Выпускающий редактор издательства «БОМБОРА» Евгения Горанская рассказывает о серии «Легендарные компьютерные игры».

«Серия стартовала в 2018 году в редакции «БОМБОРА» с книги «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера. Сейчас в нее входят 4 переводных издания, чьи авторы — известные игровые журналисты и разработчики. Но останавливаться на этом мы не планируем!

Нам важен индивидуальный подход. Да, это утверждение применимо к любой серии, но в данном случае это действительно приоритетная задача. Каждая книга описывает игры, уже ставшие классикой геймдизайна, поэтому любая из них — отдельный мир, непохожий ни на что другое. И оформление тома о Хидео Кодзиме, например, будет в корне отличаться от «Повелителей DOOM». У каждой из книг свой стиль повествования, терминология и особенности, которые так важны фанатам.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Джейсон Шрейер Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Купить книгу

Наши читатели — очень активная аудитория, быстро отслеживающая недоработки. Это касается всего, что связано с играми. Можно зайти на любой геймерский форум и почитать комментарии от пользователей, вы все сразу поймете.

Работа над «Легендарными компьютерными играми» подразумевает глубокое погружение не только в контекст самой игры, но и в мир сообщества, которое формируется вокруг нее. Очень важно понимать этих людей, разделять их ценности и требования к конечному продукту, иначе магии не случится. Поэтому для каждой книги мы подбираем команду переводчиков, редакторов и экспертов, осознающих специфику темы. Так, «Повелителей DOOM» переводила команда Михаила Бочарова, признанного эксперта в этой серии игр. Все, кто интересуется темой, наверняка читали его материалы, и лучшего кандидата на роль переводчика трудно представить 

Minecraft. Невероятная история Маркуса Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг Купить книгу

Но не всегда все бывает так гладко. Книга «Кровь, пот и пиксели» стала нашим первым проектом на игровую тематику. В тот момент у нас еще не было четкого понимания специфики подобных изданий. Мы привлекли к переводу человека, не связанного с индустрией и не разбирающегося в терминологии и специфике. В результате получили не очень хороший текст, и критика от фанатов не заставила себя ждать. Можно найти статьи на DTF, где подробно освещался этот эпизод. Но история закончилась хорошо, нам стали писать фанаты и эксперты и предлагать свою помощь в исправлении книги. Так нас познакомили с замечательным переводчиком и нарративным дизайнером Александрой «Альфиной» Голубевой, которая заново перевела «Кровь, пот и пиксели». Ее работа была тепло принята читателями, и мы предложили всем желающим бесплатно заменить старое издание на новое, чем заслужили лояльность игрового сообщества. Сегодня Альфина продолжает сотрудничать с нами. Она же перевела книгу «Кодзима — гений».

Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр Терри Вулф В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Купить книгу

С «Повелителями DOOM» была немного другая история. Книга уже выходила в другом издательстве, но аудитория практически не обратила на нее внимания, а те, кто обратил, остались недовольны обилием ошибок. Поэтому, когда мы покупали права на издание, то сразу решили сделать новый перевод.

Каждая книга серии «Легендарные компьютерные игры» — это долгая и кропотливая работа переводчиков и экспертов, редакторов и корректоров, верстальщиков и бренд-менеджера. И не случайно в каждом томе мы обязательно делаем раздел с благодарностями всем людям, которые вложили свой труд и энергию, чтобы книга удалась».

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Дэвид Кушнер Купить книгу

С 5 по 9 декабря 2019 года в Гостином Дворе будет проходить Международная выставка интеллектуальной литературы Non/fiction № 21, где вы сможете приобрести книги издательств «Эксмо», «Бомбора» и #Эксмодетство и познакомиться с авторами. Программу мероприятий вы можете посмотреть здесь.

Поделиться с друзьями
Получите книгу в подарок!
Оставьте свою почту, и мы отправим вам книгу на выбор
Мы уже подарили 5332  книги
Получите книгу в подарок!
Оставьте свою почту, и мы отправим вам книгу на выбор
Мы уже подарили 5332  книги
Нужна помощь?
Не нашли ответа?
Напишите нам