Электронная книга «Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание»

О книге

СТАНЬТЕ ВСЕСТОРОННЕ РАЗВИТЫМ И УСПЕШНЫМ ИГРОВЫМ АНИМАТОРОМ!

Перед вами полное руководство для аниматора, работающего в сфере видеоигр. Оно охватывает каждый этап производства игр с точки зрения аниматора и содержит множество уроков, которые автор составил во время работы как в игровой, так и в кинематографической отраслях анимации. Книга расскажет о технических и художественных основах игровой анимации, даст важные практические советы и ключевую информацию об индустрии.

ВНУТРИ:

• Роли и специализации игровых аниматоров.

• Пять основных принципов игровой анимации, выведенные на основе 12 классических принципов анимации.

• Основные и продвинутые понятия игровой анимации.

• Рабочий процесс игрового аниматора на протяжении создания игры.

• Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений.

• Управление командой аниматоров.

• Отладка и исправление ошибок и многое другое!

Книга дополнена интервью с известными игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они поделятся тонкостями работы и дадут личные советы.

Это руководство подойдет тем, кто хочет пробиться в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере.

Об авторе

Джонатан Купер — аниматор видеоигр с 20-летним опытом работы, получивший множество наград. Возглавлял команды в таких крупных проектах, как серии Assassin's Creed и Mass Effect, позже занимался интерактивной кинематикой в последних играх серий Uncharted и The Last of Us, отмеченных наградами DICE и Annie.

«Если бы этой книги не существовало, ее точно стоило бы написать. Как жаль, что во времена, когда я только начинал изучать анимацию и осваивать принципы организации работы, у меня не было такой книги под рукой! В ней весь процесс работы аниматора в игровой индустрии изложен четко, структурировано и доступным языком. Это не просто руководство, а настоящая находка для тех, кто стремится понять профессию и совершенствоваться в ней. Страстно рекомендую!» — Виталий Шубин, персонажный аниматор с 20-летним опытом

Станьте всесторонне развитым и успешным аниматором!

Внутри вас ждут:

Характеристики

Издательство: БОМБОРА
ISBN: 978-5-04-220173-8
Возрастное ограничение: 12+
Переводчик: Перфильев Олег Ильич
Дата выхода: 27.03.2025
Форматы: FB2.ZIP, TXT, TXT.ZIP, RTF.ZIP, A4.PDF, A6.PDF, MOBI.PRC, EPUB, IOS.EPUB, FB3
Обложка Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора. 2-е издание Джонатан Купер

Похожие электронные книги

The Legend of Zelda. Иллюстрированный путеводитель по Хайрулу

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ХАЙРУЛ! В 1986 году в мире видеоигр произошла революция. В этот год вышла The Legend of Zelda — игра с богатым и ярким фэнтези-миром, покорившая десятки миллионов игроков из разных стран. Перед вами богато иллюстрированное издание по любимой вселенной. Вас ждет эпические приключения Линка, которые дополняют насыщенные арты, фотографии создателей, обложки и скриншоты из игр! Ознакомьтесь с эксклюзивным интервью с Эйдзи Аонумой, чтобы узнать, как проходит обычный день продюсера игр Zelda, откройте для себя ранее не опубликованные тексты и статьи об играх серии и узнайте, как «Зельде» удается в каждой новой игре сохранять для игроков радость открытия и чувство загадки. Отправьтесь в путешествие и найдите ответы на вопросы: – Что вдохновило Сигэру Миямото на создание великой серии The Legend of Zelda? – Почему Эйдзи Аонума советует смотреть на подземелья, как на театральную пьесу? – Как немногословному Линку удается находить общий язык с любым игроком и связывать его с миром Хайрула? Но идти одному опасно. Возьми это. «Если вы хотите нагнать 40-летнюю историю этой легендарной франшизы, у вас есть 2 варианта: либо самостоятельно проходить все части, изучать интервью, копаться в старых форумах и медленно формировать понимание истории серии, либо прочитать эту книгу. Рекомендую начать с книги». — pugpiece, игровой блогер и автор одноименного канала
1799 ₽
2159 ₽
-17%
Подробнее
Покупайте в удобном маркетплейсе у официального поставщика

Мифология Demon's Souls. Архив демонов

Перед вами уникальная книга-исследование, посвященная одной из самых загадочных игр студии FromSoftware — Demon’s Souls. Demon’s Souls — action-RPG, в которой души становятся мерой знания и силы, а туман и демоны — последствием людской жадности. Внутри вы найдете подробный анализ устройства мира и его легенд: как работает магия, почему запреты оказываются тщетными, откуда берутся новые мифы и как разные земли Demon’s Souls отражают разные стороны человеческой природы. Час пробил. Убийца демонов грядет!
3199 ₽
3839 ₽
-17%
Подробнее
Покупайте в удобном маркетплейсе у официального поставщика

Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр

Книга развенчивает популярные мифы и предубеждения о видеоиграх, опираясь на научные исследования и примеры из индустрии, и показывает их положительное влияние на общество, образование и культуру. «Правду, всю правду и ничего, кроме правды, о видеоиграх рассказывает в своей книге Василий Овчинников». — ВАЛЕРИЙ ПОЛЯКОВ, главный редактор журнала «Великий Дракон» «Василий Овчинников проделал колоссальную работу, собрав под одной обложкой то, что витало в воздухе, но не было сформулировано так четко и убедительно. Это честный, глубокий и крайне необходимый разговор. Прочитайте эту книгу, и вы поймете, почему будущее, в котором мы все уже живем, невозможно представить без игр». — РОБЕРТ БАГРАТУНИ, основатель студии Mundfish и гейм-директор Atomic Heart
1249 ₽
1499 ₽
-17%
Подробнее
Покупайте в удобном маркетплейсе у официального поставщика

Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов

ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ УСПЕХОВ И НЕУДАЧ КУЛЬТОВОЙ СТУДИИ! С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в безусловной любви аудитории, но со временем превратилась в одну из наиболее скандальных команд игровой индустрии. Эта книга — масштабное исследование о том, как менялась ситуация в студии на протяжении 30 лет ее истории. Вы узнаете, как корпоративные перемены влияли на разработчиков, к чему приводили управленческие ошибки и с чего началась культура переработок внутри команды, но самое главное — почему даже громкие франшизы не гарантировали спокойного будущего. Вас ждут: · Детали создания всех игр BioWare — в том числе культовых Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age. · Люди, которые стояли у истоков студии и принимали ключевые творческие решения в разработке проектов. · Внешние факторы, изменявшие BioWare: от разрыва с Interplay и перехода к EA до утечек и увольнений. «По любой игре BioWare можно было бы написать отдельную книгу, и не одну. Даже их неудачные проекты нередко становились культовыми спустя некоторое время. Автор этой книги разворачивает калейдоскоп творческих и бизнес-решений, которые стояли за каждым из них». — Максим Николаев, операционный директор «Клокворк Драккар»
1299 ₽
1559 ₽
-17%
Подробнее
Покупайте в удобном маркетплейсе у официального поставщика

Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии

АСТРОЛОГИ ОБЪЯВЛЯЮТ НЕДЕЛЮ НОСТАЛЬГИИ. Для миллионов игроков Heroes of Might and Magic не просто серия стратегий — эти игры стали частью жизни, поводом для дружбы, семейных ссор и бесконечных разговоров о том, какой замок сильнее. Вас ждет большое путешествие: от King's Bounty и первых экспериментов Джона Ван Канегема до рождения Heroes of Might and Magic, триумфа третьей части, непростой судьбы франшизы после распада New World Computing, неожиданного возрождения в руках Nival и выхода пятых «Героев», а затем — новых попыток вернуть серии былое величие. Если вы когда-нибудь часами искали последний обелиск или до сих пор узнаёте музыку Пола Ромеро с первых нот — эта книга наверняка заставит вас не раз улыбнуться. Вы узнаете: • Почему именно российские игроки сделали серию настоящим культурным феноменом — и какую роль в её судьбе сыграла студия Nival. • Что происходило за кулисами разработки — от первых прототипов до проектов, о существовании которых большинство поклонников даже не подозревало. • Какие неожиданные решения, случайности и даже семейные обстоятельства повлияли на создание каждой новой части Heroes of Might and Magic. «Всё, что вы хотели знать о «Героях меча и магии». Увлекательное приключение об истории создания легендарной игры. Орлиный глаз не оторвать! Рассвет великой эпохи и развитие франшизы в одной крутой книге. Однозначно рекомендую к прочтению!» — Александр Кропачев, Магистр меча и магии, автор канала «Сашка Кроп»
1209 ₽
1499 ₽
-19%
Подробнее
Покупайте в удобном маркетплейсе у официального поставщика

Главное сегодня

Этот ужасный день: 13 классических книг о страшном и сверхъестественном
Статьи
31 октября

Этот ужасный день: 13 классических книг о страшном и сверхъестественном

Готика, мистика и нечистая сила в проверенной временем прозе

Эфир: «К себе бук» — как комиксы говорят о психологии простым языком
Новости
30 октября

Эфир: «К себе бук» — как комиксы говорят о психологии простым языком

Тополина Павлова — о рисовании, психологии и доме внутри себя

Похитители душ, безумцы и горячие кровососы: 10 новинок о вампирах
Статьи
30 октября

Похитители душ, безумцы и горячие кровососы: 10 новинок о вампирах

Фэнтези, темная романтика и манхва

Четыре победы «Бомборы»: книги, которые помогают лучше понимать здоровье и медицину
Статьи
30 октября

Четыре победы «Бомборы»: книги, которые помогают лучше понимать здоровье и медицину

Авторы и редакторы — о книгах-победителях премии «Здравомыслие — 2026»

К 80-летию Святейшего Патриарха Кирилла издательство «Эксмо» и телеканал «СПАС» выпускают подарочную книгу
Новости Эксмо
30 октября

К 80-летию Святейшего Патриарха Кирилла издательство «Эксмо» и телеканал «СПАС» выпускают подарочную книгу

10 мудрых цитат из «Размышлений» Марка Аврелия
Статьи
29 октября

10 мудрых цитат из «Размышлений» Марка Аврелия

Наша жизнь есть то, что мы думаем о ней

Биология на 90+: без зубрежки, паники и потерянных баллов
Эфиры
29 октября

Биология на 90+: без зубрежки, паники и потерянных баллов

Онлайн-встреча с преподавателем, экспертом ЕГЭ и автором учебных пособий Ксенией Напольской

Прочти первым: «Женская психосоматика» Екатерины Тур
Познавательно
29 октября

Прочти первым: «Женская психосоматика» Екатерины Тур

Отрывок из новой книги врача и психосоматолога

Хогвартс для взрослых: чему можно научиться у героев «Гарри Поттера»
Статьи
29 октября

Хогвартс для взрослых: чему можно научиться у героев «Гарри Поттера»

Психология отношений, научные эксперименты, английский язык

От технологий до супергероики: 20 лучших фантастических сериалов
Статьи
29 октября

От технологий до супергероики: 20 лучших фантастических сериалов

«Задача трех тел», «Рассказ служанки», «Пацаны» и другие

Можно ли переписать человека? Константин Образцов — о памяти, личности и «Метафоре»
Статьи
28 октября

Можно ли переписать человека? Константин Образцов — о памяти, личности и «Метафоре»

Интервью с писателем

«Божественный сыщик»: когда каждое убийство становится спектаклем
Новости
28 октября

«Божественный сыщик»: когда каждое убийство становится спектаклем

Рассказываем о детективной новинке Ван Кэ

«Отверженные»: 10 интересных фактов о романе Виктора Гюго
Статьи
28 октября

«Отверженные»: 10 интересных фактов о романе Виктора Гюго

Рассказываем о книге знаменитого французского писателя

Книга Лорана Гунеля снова лидирует в еженедельном рейтинге Москвы
Новости Эксмо
28 октября

Книга Лорана Гунеля снова лидирует в еженедельном рейтинге Москвы

Радиостанция «Москва FM», Ассоциация книгораспространителей и издательство «Эксмо» представляют совместный проект «Что читает Москва?»

Тест: Какой вы демон?
Тесты
27 октября

Тест: Какой вы демон?

Самовлюбленный, свободолюбивый или просто очень опасный

✕