Паттерны программирования игр
О книге
Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов.
Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры.
«Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria
Характеристики
Вместе дешевле
Отзывы
Скидки до 20% за любые отзывы и ценные призы за лучшие каждый месяц!Фотографии книги
Похожие книги
Эта книга в подборках
Главное сегодня

Солнечное настроение: какие книги читать этой весной
Рассказываем о новинках сезона для влюбленных, уставших и тех, кому грустно

Топ-5 отсылок в романе «Улыбнись мне, Артур Эдинброг» Антонины Крейн
Как средневековые гобелены связаны с Жорж Санд и о чем Иероним Босх предупреждает грешников

5 причин прочитать христианскую «Сагу о семье Игиби»
По-хорошему старомодное подростковое фэнтези для тех, кто верит в добро

6 нестыдных вопросов об «Анне Карениной»
Почему она бросилась под поезд, был ли Вронский циничным соблазнителем и почему нельзя было просто развестись