Электронная книга «Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы»
О книге
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.
Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.
Вы узнаете:
• Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?
• Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?
• Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?
• Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?
«Эта книга — лучшее, что случалось с литературой о старых играх. Так подробно и интересно про "Ультиму" никто не писал и вряд ли напишет. Если вам интересны игры из тех самых далеких времен, то эта книга максимально обязательна к ознакомлению». — Бэбэй, ютуб-блогер
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Характеристики
Похожие электронные книги
Электронная книга Аудиокнига Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ЦЕНТР НАПОМИНАЕТ ВАМ, ЧТО... ВЫ... ТОРТ. Серия Portal оставила неизгладимый след в истории видеоигр: она изменила не только способы подачи информации, но и саму форму общения между игрой и игроком. Эта книга показывает, как франшиза Valve стала цельным и зрелым произведением, как создавалась и оттачивалась с помощью наблюдений, анализа данных, экспериментов, тестирования и опросов. Присоединяйтесь к эксперименту и узнайте: – Как, будучи студенческим проектом, Portal стала культовой головоломкой. – В чем заключается принцип «меньше — значит, больше». – Почему игрок в расслабленном состоянии обучается лучше. – Как песня Still Alive разрушает четвертую стену и причем тут ГЛаДОС. «Эта книга буквально портал в мир древнегреческих мифов, психоанализа, философии и поиска смыслов. Вы не только узнаете, что на самом деле скрывается за сюжетом игры, но и познакомитесь с рабочими принципами компании Valve, а также современным подходом, который применяется в исследованиях видеоигр». — Георгий Ядвидчук, журналист, редактор
Электронная книга Аудиокнига Minecraft. Все мобы и как их победить. Иллюстрированное руководство для начинающих
Мобы, оружие и боевые тактики — важная часть каждого приключения в Minecraft. Чтобы побеждать в сражениях и выживать даже в самых опасных местах, недостаточно просто размахивать мечом. Нужно понимать повадки противников, правильно выбирать снаряжение и использовать мир вокруг себе на пользу. С этим руководством ты узнаешь, как различать мобов и предугадывать их поведение, подбирать эффективную тактику боя, использовать оружие, броню, щиты и зелья с максимальной пользой, применять ловушки и особенности окружения, а также получать больше опыта и редких ресурсов после побед. Всё просто и понятно — справится даже новичок!
Электронная книга Аудиокнига Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр
Книга развенчивает популярные мифы и предубеждения о видеоиграх, опираясь на научные исследования и примеры из индустрии, и показывает их положительное влияние на общество, образование и культуру. «Правду, всю правду и ничего, кроме правды, о видеоиграх рассказывает в своей книге Василий Овчинников». — ВАЛЕРИЙ ПОЛЯКОВ, главный редактор журнала «Великий Дракон» «Василий Овчинников проделал колоссальную работу, собрав под одной обложкой то, что витало в воздухе, но не было сформулировано так четко и убедительно. Это честный, глубокий и крайне необходимый разговор. Прочитайте эту книгу, и вы поймете, почему будущее, в котором мы все уже живем, невозможно представить без игр». — РОБЕРТ БАГРАТУНИ, основатель студии Mundfish и гейм-директор Atomic Heart
Электронная книга Аудиокнига Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких провалов
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ УСПЕХОВ И НЕУДАЧ КУЛЬТОВОЙ СТУДИИ! С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в безусловной любви аудитории, но со временем превратилась в одну из наиболее скандальных команд игровой индустрии. Эта книга — масштабное исследование о том, как менялась ситуация в студии на протяжении 30 лет ее истории. Вы узнаете, как корпоративные перемены влияли на разработчиков, к чему приводили управленческие ошибки и с чего началась культура переработок внутри команды, но самое главное — почему даже громкие франшизы не гарантировали спокойного будущего. Вас ждут: · Детали создания всех игр BioWare — в том числе культовых Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age. · Люди, которые стояли у истоков студии и принимали ключевые творческие решения в разработке проектов. · Внешние факторы, изменявшие BioWare: от разрыва с Interplay и перехода к EA до утечек и увольнений. «По любой игре BioWare можно было бы написать отдельную книгу, и не одну. Даже их неудачные проекты нередко становились культовыми спустя некоторое время. Автор этой книги разворачивает калейдоскоп творческих и бизнес-решений, которые стояли за каждым из них». — Максим Николаев, операционный директор «Клокворк Драккар»
Электронная книга Аудиокнига Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии
Знаете ли вы, чем пришлось пожертвовать, чтобы любимая игра заговорила на вашем языке? Локализация — это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту битву без потерь, увы, не получится: у каждого языка свои правила, у каждой культуры — свои особенности. Как адаптировать игру, чтобы ее новая аудитория получила лучший опыт из возможных? Общего решения нет: для каждого проекта ответ будет свой. Эта книга на ряде примеров наглядно объяснит, в чем заключается работа игровых локализаторов, как и зачем содержимое игр меняют для разных стран и почему видеоигру нельзя «просто перевести». Вы узнаете: - В каких муках на свет появлялись английские версии игр серии Final Fantasy. - Откуда у GTA: San Andreas столько «потраченных» переводов на русский. - Зачем пираты из «Фаргуса» придумывали играм провокационные названия. - Какие невыполнимые задачи ставят перед локализаторами Хидэо Кодзима и Хидэтака Миядзаки. - Почему названия песен в Cyberpunk 2077 адаптировались аж семью разными способами. - Как с китайского на русский переводятся Honkai: Star Rail и другие игры HoYoverse. «Невероятно глубокое исследование, выходящее далеко за пределы русскоязычного геймдева. История и эволюция культуры адаптации игр для мировых рынков, слоэности, нюансы и курьёзы. А бонусом: честные рассказы из первых уст от непосредственных участников процессов». — Елена Худенко, локализатор игр, автор книги «Перевод и локализация» и канала «Вавилонская рыбка»
Рейтинги