Подбор подарка

Аудиокнига «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии»

0

О книге

Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom представить, что Resident Evil станет их пропуском в мир большого геймдева? И то, насколько важную роль она будет играть в популярной культуре? Алекс Аниэл, большой фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронику событий, происходивших во время работы над разными частями серии.

«В 1996 году мир узнал игру, создавшую жанр сурвайвал-хоррор. В Resident Evil было все: крутые персонажи и враги, атмосфера, выживание и закрученный сюжет. Эта книга позволит вам окунуться в историю ее создания. Ведь за каждой игрой стоит не только идея, но и команда разработчиков». — Команда фан-сайта www.residentevillive.ru

«За 26 лет Resident Evil успела не раз перевернуть всю игровую индустрию. Влияние хорроров Capcom невозможно переоценить — они основали сразу несколько жанров и стали источником вдохновения для разработчиков по всему миру. Эта книга дает заглянуть за кулисы создания великой серии, показав трудности разработки и креативность ее авторов». — Михаил Шевкун, глава отдела Play, www.championat.com

Характеристики

Издательство: БОМБОРА
ISBN: 978-5-04-173011-6
Возрастное ограничение: 12+
Дата выхода: 17.05.2022
Чтец: Сальников Пётр
Форматы: MP3, MP4, ZIP
Длительность: 7 ч. 14 мин. 13 сек.
Товар добавлен в подборку
Товар удален из подборки
Добавить в подборку
Добавить в подборку
Выберите подборку
Оставить видеоотзыв
Оставить видеоотзыв
Спасибо!
Ваш отзыв отправлен на проверку и будет опубликован в течение 5 дней при условии успешной модерации
Рейтинг
оценок:

Похожие аудиокниги

Электронная книга Аудиокнига Дизайн персонажей. От чистого листа до ожившего рисунка. Полное руководство по разработке героев

Первое подробное пособие по работе с персонажами от российской художницы и профессионального иллюстратора Елены Баренбаум. Автор книги проведет вас через весь процесс создания героя — от первого брифа до внесения его в свое портфолио. Книга покажет, как искать свой стиль, как работать с историей персонажа и зачем составлять его анкету, как разбираться в теории цвета и выбирать форму героя, а также как наделить свои иллюстрации характером и эмоциями. Будь то научная фантастика или нонфикшен, милые животные или главный злодей произведения, вы откроете для себя безграничные возможности создания уникальных персонажей для книжной иллюстрации, комиксов, мультфильмов, видеоигр и многого другого! Советы и лайфхаки из этого руководства обязательно будут полезны как начинающему, так и опытному художнику. Автор дает не только теоретическую базу, но и практические задания, чтобы каждый мог потренироваться в работе над разными героями. Эта книга станет отличным проводником в мир персонажной иллюстрации и прекрасным подарком для всех художников. Елена Баренбаум — российская профессиональная художница-иллюстратор. Ее работы разлетелись по всему миру — от российских издательств до иностранных заказчиков.

Подробнее
1356 ₽
1569 ₽
-14%
449 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft

Видеоигры — огромная и неотъемлемая часть современной культуры. Они окружают нас со всех сторон и бывают самых разных видов: от мобилок, за которыми можно убить время в очереди, до онлайн-игр, где сражаются профессиональные киберспортсмены. А иногда игры даже перетекают в другие форматы — на их основе пишут книги и снимают кино. Эта книга целиком наполнена интереснейшими фактами об известных видеоиграх, которые у всех на слуху. Спорим, что вы знаете далеко не все? Например: • разработчики Halo 2 во время создания игры выпили более 24 000 галлонов газировки; • Марио назвали в честь человека, который сдавал помещение офису американского представительства Nintendo; • призраки в Pac-Man — первый пример искусственного интеллекта в видеоигре; • участники лиги НФЛ не только играли в Madden, но и использовали ее в качестве учебного пособия; • музыкальная тема Tetris — это русская народная песня XIX века; • Маркусу Перссону понадобилось около недели, чтобы разработать первую версию Minecraft. И это только малая часть! Внутри вас ждет исторический обзор развития видеоигр от появления первых аркадных автоматов до современных технологий — подробный, но написанный простым и увлекательным языком. Занимательные факты, рассказы о создании игр, пасхалки и множество иллюстраций позволят вам по-настоящему погрузиться в мир видеоигр и узнать много нового об этой увлекательной индустрии.

Подробнее
1356 ₽
1569 ₽
-14%
Оформить предзаказ
649 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр

Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр? Перед вами идеальный путеводитель по самым известным и удивительным цифровым городам: от футуристических мегаполисов до средневековых крепостей. Откройте для себя: • Вайтран из The Elder Scrolls V: Skyrim • Сити-17 из Half-Life 2 • Камуро-те из Yakuza 0 • Нью-Донк из Super Mario Odyssey • Раккун-Сити из Resident Evil 2 • Ярнам из Bloodborne • Нью-Вегас из Fallout: New Vegas Посетите сорок пять невероятных видеоигровых миров. Вас ждет погружение в историю и предания городов, оригинальные цветные иллюстрации тушью и, конечно же, подробные карты. Кроме того, автор рассказывает интересные факты и закулисные истории создания культовых городов и анализирует, чем они вдохновлены. Этот путеводитель позволит вам погрузиться в мир виртуальных городов и увидеть их в новом свете. Отличное издание для всех поклонников видеоигр, создателей миров и экспертов по гейм-дизайну!

Подробнее
2481 ₽
2829 ₽
-12%
899 ₽
Купить

Электронная книга Аудиокнига Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Автобиография Джона Ромеро позволит читателям познакомиться с изнанкой игр — он расскажет, как ему удалось избежать ада в реальной жизни и создать культовый образ ада в игре. Вы узнаете: • Как создателям удалось привлечь внимание к Wolfenstein 3D? • Какие трудности и демоны встречались при создании DOOM? • Насколько новаторской была Quake в сфере разработки? • Почему Ромеро поссорился с Кармаком и покинул id Software? • Как сложилась его дальнейшая карьера и чем он занимается сейчас? Джон на собственном примере расскажет, что ждет тех, кто хочет творить и создавать игры, через какие сложности продираются разработчики в студиях и как продолжать заниматься любимым делом даже после неудачи. Как программист и дизайнер вдохновляет видеоиграми, так и человек вдохновляет жизнью.

Подробнее
Читать фрагмент
1094 ₽
1309 ₽
-16%
Контент 18+
439 ₽
Купить
Контент 18+
499 ₽
Купить
Контент 18+

Электронная книга Аудиокнига Devolver. Панки в игровом бизнесе

Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему? Потому что это универсальная история, где чередуются моменты огорчения, сомнения, надежды и радости. Devolver — это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу. Вы знаете Devolver по играм: • Hotline Miami • Enter The Gungeon • Cult Of The Lamb • Serious Sam • Shadow Warrior • The Talos Principle • The Messenger • Inscryption Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей. «Это не просто книга об играх и бизнесе — это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего». — Геннадий Потапов, CEO, General Arcade «Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива». Сергей Шубин, CTO, General Arcade

Подробнее
Читать фрагмент
2200 ₽
2519 ₽
-13%
Контент 18+
789 ₽
Купить
Контент 18+
499 ₽
Купить
Контент 18+